Name=Beobachter
Englischer Name=Observer
Rasse=Protoss
Trefferpunkte=40
Schildpunkte=20
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Psi=1
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=klein
Sichtweite=9(+2)
Der Beobachter heißt nich nur Beobachter, er ist auch ein Beobachter. Er hat nebenbei noch die Gabe, dass er permanent getarnt ist. Er ist dadurch für den Gegner nur dann sichtbar, wenn dieser eine Detektor zu Stelle hat. Der Detektor kann 2 Upgrades im Observatorium erhalten. Eins lässt ihn schneller fliegen. Das andere gibt ihm einen weiteren Sichtradius.
Sonntag, 15. März 2009
Das Shuttle
Name=Shuttle
Englischer Name=Shuttle
Rasse=Protoss
Bauzeit=60
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Psi=2
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=Mttel
Sichtweite=8
Das Shuttle ist der Transporter der Protoss. Er kann bis zu 8 Einheiten aufladen. Allerdings ist er sehr langsam und sollte von Scouts als Schutz begleitet werden.
Englischer Name=Shuttle
Rasse=Protoss
Bauzeit=60
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Psi=2
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=Mttel
Sichtweite=8
Das Shuttle ist der Transporter der Protoss. Er kann bis zu 8 Einheiten aufladen. Allerdings ist er sehr langsam und sollte von Scouts als Schutz begleitet werden.
Freitag, 13. März 2009
Der Räuber
Name=Räuber
Englischer Name=Reaver
Rasse=Protoss
Mineralien=200
Gas=100
Bauzeit=70
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf.
Schaden=100(+25)
Psi=4
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=groß
Sichtweite=8
Reichweite=10
Der Räuber ist sehr gut für eine Vorhut auf eine gegnerische Basis geeignet. Denn er hat eine unglaubliche Reichweite. Allerdings hat er 2 Nachteile. Zum einen Bewegt er sich sehr langsam, und zum zweiten kann sein Angriff von jeder jeglichen Bodeneinheit geblockt werden. Dafür wird sie aber getroffen. Aber sobald der Weg nicht ganz versperrt ist, sucht sich der Angriff einen Weg nach vorne zum Ziel. Eigentlich kann der Räuber gar nicht angreifen. Sondern er baut kleine explosive Projektile. Die sogenannten ,,Scarabs". Diese müssen manuell für 15 Mineralien jeweils nachgebaut werden. Der Räuber ist wegen seiner Stärke und seiner Schwäche die Einheit, die am schwersten zu bedienen ist. Undzwar im ganzen Spiel. Am besten tut man sie in Shuttles. Man lädt sie nur so lang aus wie es nötig ist. Der Räuber braucht aber immer eine Anti
Englischer Name=Reaver
Rasse=Protoss
Mineralien=200
Gas=100
Bauzeit=70
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf.
Schaden=100(+25)
Psi=4
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=groß
Sichtweite=8
Reichweite=10
Der Räuber ist sehr gut für eine Vorhut auf eine gegnerische Basis geeignet. Denn er hat eine unglaubliche Reichweite. Allerdings hat er 2 Nachteile. Zum einen Bewegt er sich sehr langsam, und zum zweiten kann sein Angriff von jeder jeglichen Bodeneinheit geblockt werden. Dafür wird sie aber getroffen. Aber sobald der Weg nicht ganz versperrt ist, sucht sich der Angriff einen Weg nach vorne zum Ziel. Eigentlich kann der Räuber gar nicht angreifen. Sondern er baut kleine explosive Projektile. Die sogenannten ,,Scarabs". Diese müssen manuell für 15 Mineralien jeweils nachgebaut werden. Der Räuber ist wegen seiner Stärke und seiner Schwäche die Einheit, die am schwersten zu bedienen ist. Undzwar im ganzen Spiel. Am besten tut man sie in Shuttles. Man lädt sie nur so lang aus wie es nötig ist. Der Räuber braucht aber immer eine Anti
Sonntag, 1. März 2009
Der Dunkle Archon
Name=Dunkler Archon
Englischer Name=Dark Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=250
Gas=200
Bauzeit=20
Trefferpunkte=25
Panzerung=1(+3)
Schildpunkte=200
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 Dunkle Templer
Sichtweite=10
Der Dunkle Archon ist teilweise das Gegenstück zum normalen Archon. Er entsteht nicht aus der Verschmelzung von 2 Hohen Templern sondern durch die Verschmelzung durch 2 dunkle Templer. Der Dunkle Archon kann aber nicht direkt angreifen. Sondern er macht auf Kosten von Energie Magische Zaubereien.. Eine ist der Maelsturm. Damit kann der Dunkle Archon organische Einheiten erstarren lassen. Dann kann die Einheit sich weder bewegen noch kämpfen. Sie kann aber angegriffen werden. Noch eine ist der Sonnentropfen. Damit schmiert der Dunkle Archon eine gegnerische Einheit mit einer Flüssigkeit ein und dann kämpft sie an der Seite des Dunklen Archons. Noch eine ist der Feedback. Damit wandelt der Dunkle Archon die Energiepunkte einer Einheit in Schadenspunkte um. Der Dunkle Archon hat aber auch eine große Schwachstelle. Er ist auch sehr instabil und muss daher durch ein großes Schild zusammengehalten werden. Daher ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des dunklen Archons. Denn beim Archon bestehen über 90% seiner Punkte aus dem Schild.
Englischer Name=Dark Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=250
Gas=200
Bauzeit=20
Trefferpunkte=25
Panzerung=1(+3)
Schildpunkte=200
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 Dunkle Templer
Sichtweite=10
Der Dunkle Archon ist teilweise das Gegenstück zum normalen Archon. Er entsteht nicht aus der Verschmelzung von 2 Hohen Templern sondern durch die Verschmelzung durch 2 dunkle Templer. Der Dunkle Archon kann aber nicht direkt angreifen. Sondern er macht auf Kosten von Energie Magische Zaubereien.. Eine ist der Maelsturm. Damit kann der Dunkle Archon organische Einheiten erstarren lassen. Dann kann die Einheit sich weder bewegen noch kämpfen. Sie kann aber angegriffen werden. Noch eine ist der Sonnentropfen. Damit schmiert der Dunkle Archon eine gegnerische Einheit mit einer Flüssigkeit ein und dann kämpft sie an der Seite des Dunklen Archons. Noch eine ist der Feedback. Damit wandelt der Dunkle Archon die Energiepunkte einer Einheit in Schadenspunkte um. Der Dunkle Archon hat aber auch eine große Schwachstelle. Er ist auch sehr instabil und muss daher durch ein großes Schild zusammengehalten werden. Daher ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des dunklen Archons. Denn beim Archon bestehen über 90% seiner Punkte aus dem Schild.
Samstag, 28. Februar 2009
Der Archon
Name=Archon
Englischer Name=Summon Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=300
Bauzeit=20
Trefferpunkte=10
Schildpunkte=350
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Nahkampf
Schaden=30(+9)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 hohe Templer.
Größe=Groß
Sichtweite=8
Reichweite=2
Der Archon kann nicht direkt gebaut werden. Er entsteht durch die Verschmelzung von 2 Hohen Templern. Denn die Templer opern sich und ihre Psi-Energie und sie selber werden dann zum Archon. Der Archon hat aber einen großen Nachteil. Er besteht aus purer Energie. Diese ist allerdings sehr instabil. Daher wird er durch ein sher starkes Schild zusammengehalten. Denn immerhin bestehen 90% der Punkte des Archons aus dem Schild. Damit ist das terranische Forschungsschiff der größte Feind des Archons. Der Archon muss sich daher sehr gut schützen. Er ist aber mehr defensiv. Denn er bruacht sozusagen eine Bremsspur. Denn wenn ihm der Befehl zum Halten gegeben wird, braucht er erst einen kurzen Weg bis er wirklich zum Halten kommt. Der Archon kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen.
Englischer Name=Summon Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=300
Bauzeit=20
Trefferpunkte=10
Schildpunkte=350
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Nahkampf
Schaden=30(+9)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 hohe Templer.
Größe=Groß
Sichtweite=8
Reichweite=2
Der Archon kann nicht direkt gebaut werden. Er entsteht durch die Verschmelzung von 2 Hohen Templern. Denn die Templer opern sich und ihre Psi-Energie und sie selber werden dann zum Archon. Der Archon hat aber einen großen Nachteil. Er besteht aus purer Energie. Diese ist allerdings sehr instabil. Daher wird er durch ein sher starkes Schild zusammengehalten. Denn immerhin bestehen 90% der Punkte des Archons aus dem Schild. Damit ist das terranische Forschungsschiff der größte Feind des Archons. Der Archon muss sich daher sehr gut schützen. Er ist aber mehr defensiv. Denn er bruacht sozusagen eine Bremsspur. Denn wenn ihm der Befehl zum Halten gegeben wird, braucht er erst einen kurzen Weg bis er wirklich zum Halten kommt. Der Archon kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen.
Der Dunkle Templer
Name=Dunkler Templer
Englischer Name=Dark Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=40
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=40(+9)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=Klein
Reichweite=1
Sichtweite=7
Der Dunkle Templer ist eine sher wirkungsvolle Killermaschine. Denn er hat einen sehr hohen Schaden und kann dafür aber ebenso schwer zerstört werden. Denn er ist nicht auf Kosten von Enerige permanent getarnt. Er hat aber einen sichtlichen Nachteil. Er kann keine Lufteinheiten angreifen und ist ein Nahkämpfer.
Englischer Name=Dark Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=40
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=40(+9)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=Klein
Reichweite=1
Sichtweite=7
Der Dunkle Templer ist eine sher wirkungsvolle Killermaschine. Denn er hat einen sehr hohen Schaden und kann dafür aber ebenso schwer zerstört werden. Denn er ist nicht auf Kosten von Enerige permanent getarnt. Er hat aber einen sichtlichen Nachteil. Er kann keine Lufteinheiten angreifen und ist ein Nahkämpfer.
Mittwoch, 25. Februar 2009
Der Hohe Templer
Name=Hoher Templer
Englischer Name=High Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=150
Bauzeit=50
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Der Hohe Templer ist im Reich der Protoss sehr angesehn und auch sehr ranghoch. Der Hohe Templer verfügt über sehr starke Psi-Kräfte. Wenn er mental seinen Geist öffnet und die Psi-Kräfte einfach herauslaufen können, entsteht ein Psi-Sturm. Dieser ist sehr stark und ist nützlich gegen Massen von Zerglingen und Hydralsiken weil diese immer in Massen kommen. Der Hohe Templer verfügt über noch eine Fähigkeit, nämlich die Halluzination. Damit erschafft der Hohe Templer 2 imaginäre Abbilder von einer Einheit. Diese tun so als ob sie kämpfen könnten. Machen aber keinen Schaden. Sie sind nützlich um Spinnenminen aufzudecken oder gegnerische Terrors/infizierte Terraner auszulösen.
Noch eine Fähigkeit ist die Archon-Verschmelzung. Dadurch opfern sich 2 Hohe Templer und verschmelzen zu einer Einheit. Dem Archon. Der Archon besteht au purer Energie. Er ist aber sehr instabil und wird daher durch ein großes Schild zusammengehalten. Über 90% der Punkte des Archons sind Schilde. Somit ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des Archons.
Englischer Name=High Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=150
Bauzeit=50
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Der Hohe Templer ist im Reich der Protoss sehr angesehn und auch sehr ranghoch. Der Hohe Templer verfügt über sehr starke Psi-Kräfte. Wenn er mental seinen Geist öffnet und die Psi-Kräfte einfach herauslaufen können, entsteht ein Psi-Sturm. Dieser ist sehr stark und ist nützlich gegen Massen von Zerglingen und Hydralsiken weil diese immer in Massen kommen. Der Hohe Templer verfügt über noch eine Fähigkeit, nämlich die Halluzination. Damit erschafft der Hohe Templer 2 imaginäre Abbilder von einer Einheit. Diese tun so als ob sie kämpfen könnten. Machen aber keinen Schaden. Sie sind nützlich um Spinnenminen aufzudecken oder gegnerische Terrors/infizierte Terraner auszulösen.
Noch eine Fähigkeit ist die Archon-Verschmelzung. Dadurch opfern sich 2 Hohe Templer und verschmelzen zu einer Einheit. Dem Archon. Der Archon besteht au purer Energie. Er ist aber sehr instabil und wird daher durch ein großes Schild zusammengehalten. Über 90% der Punkte des Archons sind Schilde. Somit ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des Archons.
Sonntag, 22. Februar 2009
Der Dragoner
Name=Dragoner
Englischer=Dragoon
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=25
Bauzeit=40
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=1(+1)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf.
Schaden=20(+6)
Psi=2
Produktionsort=2
Größe=Mittel
Reichweite=4(+2)
Sichtweite=8
Der Dragoner ist die Standard-Fernkampfeinheit der Protoss. Der Dragoner kann der Geschichte nach aber nicht direkt ausgebildet werden. Sondern der Dragoner besteht aus einem Exo-Skelett und dem Leben das darin haucht. Denn wenn ein Berserker im Kampf tödlich verletzt wurde, auch keine Glieder mehr besitzt, aber das Gehirn noch perfekt funktioniert, kann dieses Gehirn in das Exo-Skelett umtransporniert werden. Das Gehirn steuert dann das Skelett mithilfe seiner psionischen Fähigkeiten und lernt damit seinen neuen Körper kennen. Der Dragoner kann wie der Berserker jeweils 3-mal in Angriff,Panzerung und Schild aufgewertet werden. 1 geschieht im Kybernetik-Kern. Die anderen zwei geschehen in der Schmiede. Durch ein weiteres Upgrade wird seine Reichweite erhöht.
Englischer=Dragoon
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=25
Bauzeit=40
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=1(+1)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf.
Schaden=20(+6)
Psi=2
Produktionsort=2
Größe=Mittel
Reichweite=4(+2)
Sichtweite=8
Der Dragoner ist die Standard-Fernkampfeinheit der Protoss. Der Dragoner kann der Geschichte nach aber nicht direkt ausgebildet werden. Sondern der Dragoner besteht aus einem Exo-Skelett und dem Leben das darin haucht. Denn wenn ein Berserker im Kampf tödlich verletzt wurde, auch keine Glieder mehr besitzt, aber das Gehirn noch perfekt funktioniert, kann dieses Gehirn in das Exo-Skelett umtransporniert werden. Das Gehirn steuert dann das Skelett mithilfe seiner psionischen Fähigkeiten und lernt damit seinen neuen Körper kennen. Der Dragoner kann wie der Berserker jeweils 3-mal in Angriff,Panzerung und Schild aufgewertet werden. 1 geschieht im Kybernetik-Kern. Die anderen zwei geschehen in der Schmiede. Durch ein weiteres Upgrade wird seine Reichweite erhöht.
Der Berserker
Name=Berserker
Englischer Name=Zealot
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=0
Bauzeit=50
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung1(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=16(+6)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Reichweite=1
Der Berserker ist die Standard-Kampfeinheit der Protoss. Er ist aber weitaus stärker als ein Space-Marine. Denn ein Berserker wird ohne jegliche Upgrades spielend mid 3 Space-Marines fertig. Gut geupgradet vielleicht sogar mit 5.
Er kann es auch mit bis zu 6Zerglingen(Zerglinge ohne Adrenalindrüsen) aufnehmen. Wenn ein Berserker geupgradet wurde ist er aber wirklich schon sehr stark. Ein Trupp davon könnte gut koordiniert sogar eine Basisi auseinandernehmen. Aber Vorsicht! Es muss eine Anti-Luft-Unterstützung dabei sein. Denn Berserker können nur Boden-einheiten angreifen. Der Berserker ist aber im Gegensatz zu Elite-Einheiten der Protoss ein Witz. Aber im Gegensatz zu den Terranern und Zerg ist er gefürchtet. Der Berserker kann jeweils 3-mal für Waffen,Schilde und Panzerung aufgewertet werden. All dieses Upgrades geschehen in der Schmiede. Der Berserker kann aber noch ein Upgrade in der ,,Zitadelle des Adun" erhalten. Durch dieses Upgrade läuft der Berserker um einiges schneller.
Englischer Name=Zealot
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=0
Bauzeit=50
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung1(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=16(+6)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Reichweite=1
Der Berserker ist die Standard-Kampfeinheit der Protoss. Er ist aber weitaus stärker als ein Space-Marine. Denn ein Berserker wird ohne jegliche Upgrades spielend mid 3 Space-Marines fertig. Gut geupgradet vielleicht sogar mit 5.
Er kann es auch mit bis zu 6Zerglingen(Zerglinge ohne Adrenalindrüsen) aufnehmen. Wenn ein Berserker geupgradet wurde ist er aber wirklich schon sehr stark. Ein Trupp davon könnte gut koordiniert sogar eine Basisi auseinandernehmen. Aber Vorsicht! Es muss eine Anti-Luft-Unterstützung dabei sein. Denn Berserker können nur Boden-einheiten angreifen. Der Berserker ist aber im Gegensatz zu Elite-Einheiten der Protoss ein Witz. Aber im Gegensatz zu den Terranern und Zerg ist er gefürchtet. Der Berserker kann jeweils 3-mal für Waffen,Schilde und Panzerung aufgewertet werden. All dieses Upgrades geschehen in der Schmiede. Der Berserker kann aber noch ein Upgrade in der ,,Zitadelle des Adun" erhalten. Durch dieses Upgrade läuft der Berserker um einiges schneller.
Montag, 16. Februar 2009
Aufgabe 261
Auf einem Berg liegt ein verletzter Zergling der unfähig ist sich zu bewegen. Jetzt kommen 50 Belagerungspanzer.
Sie machen einen Kreis um den Zergling und gehen in den Belagerungsmodus. Der Zergling hat 9000Lebenspunkte. Jeder Belagerungspanzer hat den Schaden 100. Jeder Belagerungspanzer schießt alle 20 Sekunden einmal. Wie viel Zeit ist vergangen nachdem die Belagerungspanzer den Zergling getötet haben?
Sie machen einen Kreis um den Zergling und gehen in den Belagerungsmodus. Der Zergling hat 9000Lebenspunkte. Jeder Belagerungspanzer hat den Schaden 100. Jeder Belagerungspanzer schießt alle 20 Sekunden einmal. Wie viel Zeit ist vergangen nachdem die Belagerungspanzer den Zergling getötet haben?
Aufgabe 260
Der Satz des Phytagoras lautet bekanntlich AQuadrat+BQuadrat=CQuadrat. Wenn CQuadrat 30X20cm groß ist, wie groß ist A/BQuadrat groß. Welche Fläche hat dann das Dreieck daraus?
Samstag, 14. Februar 2009
Valentinstag 2009
Da heute Valentinstag ist will ich sagen
MILENA ICH LIEBE DICH ÜBER ALLES AUF DER WELT!
Zum Valentinstag: I love you, Mille!
MILENA ICH LIEBE DICH ÜBER ALLES AUF DER WELT!
Zum Valentinstag: I love you, Mille!
Mittwoch, 11. Februar 2009
Die Gruppe
In Starcraft kann man bis zu 12 Einheiten auf einmal anklicken. Man sie dadurch aber auch zu einer Gruppe gruppieren. Denn dann muss man nur noch eine bestimmte Tase drücken um alle 12 auf einmal aufzurufen.
Die Gruppe wird immer anders genannt jenachdem wie viele Einheiten sich darin befinden. Bei 12 Einheiten ist es eine Horde. Bei 8 Einheiten eine Mannschaft. Bei 4 Einheiten ein Trupp und bei 2 Einheiten ein Team. Bei schweren Kreuzern und Trägern wird aber die 12-Kombination nur mit diesen Einheiten auch Flotte geannt. Hier wird beschrieben wie man eine Gruppe mit NUR einer Art von Einheiten gruppiert.
1.Es müssen sich alle Einheiten im sichtbaren Feld des Monitors sein.
2.Wenn es mehr als 12 sind kann es sein dass nicht bestimmte Einheiten auferufen werden sondern nur 12.
2.Drücken sie die STRG-(CTRL)Taste und dann die gewünschte Einheit. Sofort werden alle Einheiten dieser Art gewählt.
3. Halten die jetzt die STRG-Taste gedrückt und drücken sie eine beliebige Zahl zwischen 0 und 9.
4 Fertig. Klicken sie jetzt etwas anderes an. Jetzt haben sie etwas anderes unter Kontrolle. Aber wenn sie jetzt die Zahl, welche sie gewählt haben drücken, haben sie sofort wieder die 12 Einheiten die sie vorher zusammengerufen hatten.
Die Gruppe wird immer anders genannt jenachdem wie viele Einheiten sich darin befinden. Bei 12 Einheiten ist es eine Horde. Bei 8 Einheiten eine Mannschaft. Bei 4 Einheiten ein Trupp und bei 2 Einheiten ein Team. Bei schweren Kreuzern und Trägern wird aber die 12-Kombination nur mit diesen Einheiten auch Flotte geannt. Hier wird beschrieben wie man eine Gruppe mit NUR einer Art von Einheiten gruppiert.
1.Es müssen sich alle Einheiten im sichtbaren Feld des Monitors sein.
2.Wenn es mehr als 12 sind kann es sein dass nicht bestimmte Einheiten auferufen werden sondern nur 12.
2.Drücken sie die STRG-(CTRL)Taste und dann die gewünschte Einheit. Sofort werden alle Einheiten dieser Art gewählt.
3. Halten die jetzt die STRG-Taste gedrückt und drücken sie eine beliebige Zahl zwischen 0 und 9.
4 Fertig. Klicken sie jetzt etwas anderes an. Jetzt haben sie etwas anderes unter Kontrolle. Aber wenn sie jetzt die Zahl, welche sie gewählt haben drücken, haben sie sofort wieder die 12 Einheiten die sie vorher zusammengerufen hatten.
Dienstag, 10. Februar 2009
Die Sonde
Name=Sonde
Englischer Name=Probe
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=20
Trefferpunkte=20
Schildpunkte=20
Panzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf.
Schaden=5
Psi=1
Produktionsort=Nexus
Größe=klein
Sichtweite=8
Reichweite=1
Die Sonde ist der Arbeiter der Protoss. Er ist das Gegenstück zum WBF der Terraner und zur Drohne der Zerg. Die Sonde ist auch für alle Gebäude der Protoss zuständig. Bei den Protoss ist das aber auch wieder etwas kompliezierter. Denn bei den Zerg muss eine Drohne sich in ein Zerggebäude mutieren. Dadurch geht sie verloren. Bei den Terraner ist ein WBF von Anfang bis Ende des Bauvorgangs beteiligt. Er kann erst wieder andere Sachen machen, wenn das Gebäude fertiggestellt wurde oder wenn der Bauvorgang manuell abgebrochen wird. Das unvollendete Gebäude steht einfach da und der Bau kann später wieder von einem anderen WBF aufgenohmen werden. Die Sonde hat es aber viel einfacher. Sie erstellt nur ein Warptor, durch welches das Gebäude herteleportiert wird. Die Sonde muss lediglich das Tor erstellen, dann kann sie wieder andere Sachen machen.
Englischer Name=Probe
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=20
Trefferpunkte=20
Schildpunkte=20
Panzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf.
Schaden=5
Psi=1
Produktionsort=Nexus
Größe=klein
Sichtweite=8
Reichweite=1
Die Sonde ist der Arbeiter der Protoss. Er ist das Gegenstück zum WBF der Terraner und zur Drohne der Zerg. Die Sonde ist auch für alle Gebäude der Protoss zuständig. Bei den Protoss ist das aber auch wieder etwas kompliezierter. Denn bei den Zerg muss eine Drohne sich in ein Zerggebäude mutieren. Dadurch geht sie verloren. Bei den Terraner ist ein WBF von Anfang bis Ende des Bauvorgangs beteiligt. Er kann erst wieder andere Sachen machen, wenn das Gebäude fertiggestellt wurde oder wenn der Bauvorgang manuell abgebrochen wird. Das unvollendete Gebäude steht einfach da und der Bau kann später wieder von einem anderen WBF aufgenohmen werden. Die Sonde hat es aber viel einfacher. Sie erstellt nur ein Warptor, durch welches das Gebäude herteleportiert wird. Die Sonde muss lediglich das Tor erstellen, dann kann sie wieder andere Sachen machen.
Die Protoss
Bei den Einheiten der Protoss will ich noch etwasdazu sagen bevor ich sie beschreibe.
Denn jeder Protoss verügt über ein eigenes Schild. Dieses kann wenn es beschädigt ist sich selbst wieder aufladen. Das kostet aber nichts. Denn jede mechanische terranische Einheit kann auf Kosten von Mineralien wieder reapariert werden. Das Schild regeneriert sich aber ähnlich wie jeder Zerg. Denn jeder Zerg(inclusive Zerg-gebäude) regenriert seinen nackten Lebenspunkte, das ist aber nicht so schnell wie sich bei den Protoss das Schild regeneriert. Jedenfalls, wenn ein Protoss sein Schild verloren hat(er kann es nicht wirklich verlieren sondern wenn die Punkte bei 0 sind und sie nicht mehr angegriffen werden regenerieren sie sich wieder), sind seine Lebenspunkte schutzlos. Jetzt ist die Protoss-Einheit auf sich alleine gestellt und wird nicht mehr von einem Schild geschützt. Alles was ihn jetzt noch verteidigen kann ist seine Normalpanzerung. Das Schild kann aber auch schneller regeneriert werden. Denn wenn du über eine ,,Protoss-Schildbatterie" verfügst und diese voll geladen ist. Kannst du einer Einheit bis zu 200 neue Schildpunkte geben. Das kostet die Batterie aber Energie. Die Batterie läd diese aber wieder auf. Anders als bei Einheiten können diese Einheiten nicht von einer ,,EMP-Schockwelle" von einem terranischen Forschungsschiff zu nichte gemacht werden.
Denn jeder Protoss verügt über ein eigenes Schild. Dieses kann wenn es beschädigt ist sich selbst wieder aufladen. Das kostet aber nichts. Denn jede mechanische terranische Einheit kann auf Kosten von Mineralien wieder reapariert werden. Das Schild regeneriert sich aber ähnlich wie jeder Zerg. Denn jeder Zerg(inclusive Zerg-gebäude) regenriert seinen nackten Lebenspunkte, das ist aber nicht so schnell wie sich bei den Protoss das Schild regeneriert. Jedenfalls, wenn ein Protoss sein Schild verloren hat(er kann es nicht wirklich verlieren sondern wenn die Punkte bei 0 sind und sie nicht mehr angegriffen werden regenerieren sie sich wieder), sind seine Lebenspunkte schutzlos. Jetzt ist die Protoss-Einheit auf sich alleine gestellt und wird nicht mehr von einem Schild geschützt. Alles was ihn jetzt noch verteidigen kann ist seine Normalpanzerung. Das Schild kann aber auch schneller regeneriert werden. Denn wenn du über eine ,,Protoss-Schildbatterie" verfügst und diese voll geladen ist. Kannst du einer Einheit bis zu 200 neue Schildpunkte geben. Das kostet die Batterie aber Energie. Die Batterie läd diese aber wieder auf. Anders als bei Einheiten können diese Einheiten nicht von einer ,,EMP-Schockwelle" von einem terranischen Forschungsschiff zu nichte gemacht werden.
Montag, 9. Februar 2009
Die Sptiznamen
In Starcraft hat jede Einheit/Gebäude seinen eigenen Spitznamen. Denn im Chat wollen die meisten nicht die langen Namen benutzen. Daher benutzen sie die kurzen englischen Formen oder die Kurzformen.
Hier werden alle Spitznamen von den Einheiten in Starcraft eingeblendet.
Terraner=Terran
Space-Marines=Marines,Rines.
Feuerfresser=Firebats,Bats.
Sanitäter=Medic
Geist=Ghost,Nuker.
WBF=SCV
Belagerungspaanzer=Tank,Bigdaddy.
Adler=Vulture,Vult
Goliath=Goli,Gols,Golem.
Raumjäger=Papierflieger,Wraiths.
Schwere Kreuzer=Battlecruiser,Cruiser,BC.
Landefrachter=Dropship,Drop.
Forschungsschiff=Science Vessel,Vessel,Detector
Walküre=Valkyre,Valk
Protoss=P,Toss.
Berserker=Zealot,Lot,Berse,Bersi,Zeal.
Dragonere=Dragoons,Goons
Hoher Templer=HT
Dunkler Templer=DT
Räuber=Reaver,RVR
Archon=Flauschis
Dunkler Archon=DA,rote Flauschis.
Beobachter=Scouter,Obs.
Shuttle=Drop(Das wird daher oft mit Landefrachtern oder Overlords verwechselt)
Scout
Träger=Carrier
Arbiter=Arbi
Korsar=Corsair,Korsen,Sair.
Zerg=Insekt
Drone=Drohne(Ja, manchmal benutzt man den englischen Namen auch wenn er nur eine Buchstaben kürzer ist als die deutsche Bezeichnung)
Zergling=Ling,Choboling,Crackling,Baneling.
Hydralisk=Hydra,Hyds,Lisks(Die Endung -lisk tragen zwar viele Zerg, aber das wird nur beim Hydralisken als Spitzname angwendet.
Schleicher=Lurker,Lurx,Lucker
Ultralisk=Ulli. Biggi.
Vergifter=Defiler
Brütling=Broodling
Terror=Scourge,Kamikaze
Mutalisk=Muta
Wächter=Guard,Guards.
Vernichter=Devourer
Königin=Queen,Infester
Overlord=Ovi
Hier werden alle Spitznamen von den Einheiten in Starcraft eingeblendet.
Terraner=Terran
Space-Marines=Marines,Rines.
Feuerfresser=Firebats,Bats.
Sanitäter=Medic
Geist=Ghost,Nuker.
WBF=SCV
Belagerungspaanzer=Tank,Bigdaddy.
Adler=Vulture,Vult
Goliath=Goli,Gols,Golem.
Raumjäger=Papierflieger,Wraiths.
Schwere Kreuzer=Battlecruiser,Cruiser,BC.
Landefrachter=Dropship,Drop.
Forschungsschiff=Science Vessel,Vessel,Detector
Walküre=Valkyre,Valk
Protoss=P,Toss.
Berserker=Zealot,Lot,Berse,Bersi,Zeal.
Dragonere=Dragoons,Goons
Hoher Templer=HT
Dunkler Templer=DT
Räuber=Reaver,RVR
Archon=Flauschis
Dunkler Archon=DA,rote Flauschis.
Beobachter=Scouter,Obs.
Shuttle=Drop(Das wird daher oft mit Landefrachtern oder Overlords verwechselt)
Scout
Träger=Carrier
Arbiter=Arbi
Korsar=Corsair,Korsen,Sair.
Zerg=Insekt
Drone=Drohne(Ja, manchmal benutzt man den englischen Namen auch wenn er nur eine Buchstaben kürzer ist als die deutsche Bezeichnung)
Zergling=Ling,Choboling,Crackling,Baneling.
Hydralisk=Hydra,Hyds,Lisks(Die Endung -lisk tragen zwar viele Zerg, aber das wird nur beim Hydralisken als Spitzname angwendet.
Schleicher=Lurker,Lurx,Lucker
Ultralisk=Ulli. Biggi.
Vergifter=Defiler
Brütling=Broodling
Terror=Scourge,Kamikaze
Mutalisk=Muta
Wächter=Guard,Guards.
Vernichter=Devourer
Königin=Queen,Infester
Overlord=Ovi
Die Walküre
Name=Walküre
Englischer Name=Valkyre
Rasse=Terraner
Mineralien=250
Gas=125
Bauzeit=60
Trefferpunkte=200
Panzerung=2(+3)
Angriff=Luft.Fernkampf.
Schaden=6(+3) pro Rakete.
Besatzung=3
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Die Walküre ist eine Einheit der Terraner, die wie der Sanitäter nur in der Erweiterung Broodwar gebaut werden kann. Die Waküre hat zwar nur den Schaden 6(+3). Hat dafür aber einen Flächenschaden. Und noch mehr, sie schießt gleichzeitig 4 mal 2Raketen. Jede Rakete hat den Schaden 6(+3). Zusammen können das dann bei einer Salve bis zu 72 Punkte Schaden sein. Und das wird nocheinmal durch den Flächenschaden unterstützt. Denn dann kann eine Gruppe aus 7-8 Walküren sogar vielleicht eine Hore aus schweren Kreuzern auseinander nehmen. Sie sollten aber unbedingt von Raumjägern bei der Jagd begleitet werden. Denn die Walküren haben eine sichtlichen Nachteil. Sie können nur Lufteinheiten angreifen. Dann heißt es also: Gegen Lufteinheiten sind sie Killer. Gegen Bodeneinheiten die Lufteinheiten angreifen können(Space-Marines,Goliaths,Dragonere,Hohe Templer mit Psi-Stürmen,Hydralisken) sind sie Loser. Daher wird das von Raumjägern ausgeglichen.
Englischer Name=Valkyre
Rasse=Terraner
Mineralien=250
Gas=125
Bauzeit=60
Trefferpunkte=200
Panzerung=2(+3)
Angriff=Luft.Fernkampf.
Schaden=6(+3) pro Rakete.
Besatzung=3
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Die Walküre ist eine Einheit der Terraner, die wie der Sanitäter nur in der Erweiterung Broodwar gebaut werden kann. Die Waküre hat zwar nur den Schaden 6(+3). Hat dafür aber einen Flächenschaden. Und noch mehr, sie schießt gleichzeitig 4 mal 2Raketen. Jede Rakete hat den Schaden 6(+3). Zusammen können das dann bei einer Salve bis zu 72 Punkte Schaden sein. Und das wird nocheinmal durch den Flächenschaden unterstützt. Denn dann kann eine Gruppe aus 7-8 Walküren sogar vielleicht eine Hore aus schweren Kreuzern auseinander nehmen. Sie sollten aber unbedingt von Raumjägern bei der Jagd begleitet werden. Denn die Walküren haben eine sichtlichen Nachteil. Sie können nur Lufteinheiten angreifen. Dann heißt es also: Gegen Lufteinheiten sind sie Killer. Gegen Bodeneinheiten die Lufteinheiten angreifen können(Space-Marines,Goliaths,Dragonere,Hohe Templer mit Psi-Stürmen,Hydralisken) sind sie Loser. Daher wird das von Raumjägern ausgeglichen.
Sonntag, 8. Februar 2009
Aufgabe 259
Da der Schlachtkreuzer so stark ist. Kann ein Schlachtkreuzer es mit 50Hydralisken(ein Hydralisk schießt alle 3Sekunden einmal) aufnehmen? Der Schlachtkreuzer schießt 3mal pro Sekunde. Er hat 500Trefferpunkte. Der Schaden den Schlachtkreuzers beträgt 50. Ein Hydralisk hat 60 Trefferpunkte. Ein Hydralisk hat den Schaden 3.
Der schwere Kreuzer
Name=Schwerer Kreuzer
Englischer Name=Bemoth Battlecruiser
Rasse=Terraner
Mineralien=400
Gas=300
Bauzeit=160
Trefferpunkte=500
Panzerung=3(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=25(+9)(Boden/Luft)
Besatzung=6
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Groß
Sichtweite=11
Reichweite=6
Der schwere Kreuzer ist wie man im Namen schon hört, das ultimative Schlachtschiff. Eigentlich ist er kein Schlachtschiff, sondern eher eine wandelnde Festung. Denn er bekämpft Luft- und Bodeneinheiten mit Laser-Geschützen. Manche Kreuzer sind sogar mit einer Yamato-Kanone ausgerüstet. Diese ist sehr durchschlagskräftig. Kann dafür aber nur für längere Zeit einmal abgeschossen werden. Eine Horde(Gruppe aus 12Einheiten) kann schon eine ganze Basis zerstören. Denn die schweren Kreuzer können sehr viel zerstören, aber sehr schwierige zerstört werden.Wenn sie mit Verteidigungsmatrixen ausgestattet sind, wird es sogar für Nuklearrakten schwer sie zu besiegen. Schwere Kreuzer sollten aber nicht alleine losziehen, denn wenn es nur einer ist, dann muss er ja gegen viele Einheiten kämpfen und kann in der Zeit wenig scheißen da seine Abklingzeit so lang ist. Dann ist er kaputt und man hat so viel dafür gezahlt. Deshalb sollten schwere Kreuzer auch von Raumjägern und Forschungsschiffen begleitet werden. Denn die Raumjäger schießen sehr schnell und fliegen auch schnell also sind sie eine gute Vorhut. Die Forschungsschiffe sind effizient mit Verteidigungsmatrixen und Bestrahlungen.
Englischer Name=Bemoth Battlecruiser
Rasse=Terraner
Mineralien=400
Gas=300
Bauzeit=160
Trefferpunkte=500
Panzerung=3(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=25(+9)(Boden/Luft)
Besatzung=6
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Groß
Sichtweite=11
Reichweite=6
Der schwere Kreuzer ist wie man im Namen schon hört, das ultimative Schlachtschiff. Eigentlich ist er kein Schlachtschiff, sondern eher eine wandelnde Festung. Denn er bekämpft Luft- und Bodeneinheiten mit Laser-Geschützen. Manche Kreuzer sind sogar mit einer Yamato-Kanone ausgerüstet. Diese ist sehr durchschlagskräftig. Kann dafür aber nur für längere Zeit einmal abgeschossen werden. Eine Horde(Gruppe aus 12Einheiten) kann schon eine ganze Basis zerstören. Denn die schweren Kreuzer können sehr viel zerstören, aber sehr schwierige zerstört werden.Wenn sie mit Verteidigungsmatrixen ausgestattet sind, wird es sogar für Nuklearrakten schwer sie zu besiegen. Schwere Kreuzer sollten aber nicht alleine losziehen, denn wenn es nur einer ist, dann muss er ja gegen viele Einheiten kämpfen und kann in der Zeit wenig scheißen da seine Abklingzeit so lang ist. Dann ist er kaputt und man hat so viel dafür gezahlt. Deshalb sollten schwere Kreuzer auch von Raumjägern und Forschungsschiffen begleitet werden. Denn die Raumjäger schießen sehr schnell und fliegen auch schnell also sind sie eine gute Vorhut. Die Forschungsschiffe sind effizient mit Verteidigungsmatrixen und Bestrahlungen.
Das Forschungsschiff
Name=Forschungsschiff
Englischer Name=Explore Science Vessel
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=225
Bauzeit=80
Trefferpunkte=200
Panzerung=1(+3)
Energie=200(+50)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=10
Das Forschungsschiff ist der einzige mobile Detektor der Terraner. Das Forschungsschiff kann aber nicht alleine kämpfen, kann aber auf Kosten der eigenen Energie ein paar Spielereien anwenden. Eine ist die ,,Verteidigungsmatrix"
damit rüstet das Forschungsschiff ene Einheite mit einer Verteidigung aus. Dadurch nimmt die ausgerüstete Einheit bei jedem Angriff nur 1 Punkt Schaden. Noch einer ist die ,,Bestrahlung". Dadurch wird die betroffene Einheit radioaktiv verseucht. Dann verliert die betroffene Einheit immer mehr Lebenspunkte. Auch alle Einheiten in ihrem Umfeld werden beschädigt, wenn sich die betroffene Einheit nicht wegbewegt. Nachdem die Einheit verseucht wurde, rennt sie panisch umher, soweit sie keinen Befehl bekommt. Noch eine weitere Fähigkeit ist die ,,EMP-Schockwelle". Damit schießt das Forschungsschiff eine Rakete auf eine Einheit. Wenn diese Einheit ein Terraner oder ein Zerg ist und zudem über Energie verfügt(es können nur Einheiten mit Energie oder Protoss mit einer EMP-Schockwelle angegriffen werden), dann werden die Energiepunkte automatisch auf 0 reduziert. Bei Protoss ist es etwas anders. Wenn ein Protoss von der EMP-Schockwelle betroffen ist, dann verliert dieser all seine Schildpunkte und Energiepunkte(falls vorhanden). Das Forschungsschiff ist am effektivsten gegen Archonten oder dunkle Archnoten. Denn bei denen bestehen die gesamten Punkte über 90% aus dem Schild.
Englischer Name=Explore Science Vessel
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=225
Bauzeit=80
Trefferpunkte=200
Panzerung=1(+3)
Energie=200(+50)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=10
Das Forschungsschiff ist der einzige mobile Detektor der Terraner. Das Forschungsschiff kann aber nicht alleine kämpfen, kann aber auf Kosten der eigenen Energie ein paar Spielereien anwenden. Eine ist die ,,Verteidigungsmatrix"
damit rüstet das Forschungsschiff ene Einheite mit einer Verteidigung aus. Dadurch nimmt die ausgerüstete Einheit bei jedem Angriff nur 1 Punkt Schaden. Noch einer ist die ,,Bestrahlung". Dadurch wird die betroffene Einheit radioaktiv verseucht. Dann verliert die betroffene Einheit immer mehr Lebenspunkte. Auch alle Einheiten in ihrem Umfeld werden beschädigt, wenn sich die betroffene Einheit nicht wegbewegt. Nachdem die Einheit verseucht wurde, rennt sie panisch umher, soweit sie keinen Befehl bekommt. Noch eine weitere Fähigkeit ist die ,,EMP-Schockwelle". Damit schießt das Forschungsschiff eine Rakete auf eine Einheit. Wenn diese Einheit ein Terraner oder ein Zerg ist und zudem über Energie verfügt(es können nur Einheiten mit Energie oder Protoss mit einer EMP-Schockwelle angegriffen werden), dann werden die Energiepunkte automatisch auf 0 reduziert. Bei Protoss ist es etwas anders. Wenn ein Protoss von der EMP-Schockwelle betroffen ist, dann verliert dieser all seine Schildpunkte und Energiepunkte(falls vorhanden). Das Forschungsschiff ist am effektivsten gegen Archonten oder dunkle Archnoten. Denn bei denen bestehen die gesamten Punkte über 90% aus dem Schild.
Samstag, 7. Februar 2009
Aufgabe 258
Der Landefrachter kann bekanntlich bis zu 8Einheiten aufladen.
Wie viele Landefrachter werden benötigt um diese Einheiten-Kombination über einen Fluss zu bringen?
42 Space-Marines
37 Feuerfresser
7 Geister
51 Sanitäter
13 Adler
9 Goliaths
8 Belagerungspanzer
12 Raumjäger
3 Forschungsschiffe
4 schwere Kreuzer
Wie viele Landefrachter werden benötigt um diese Einheiten-Kombination über einen Fluss zu bringen?
42 Space-Marines
37 Feuerfresser
7 Geister
51 Sanitäter
13 Adler
9 Goliaths
8 Belagerungspanzer
12 Raumjäger
3 Forschungsschiffe
4 schwere Kreuzer
Der Landefrachter
Name=Landefrachter
Englischer Name=Drop Ship
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=groß
Der Landefrachter ist zum Teil das Gegenstück zum Shuttle der Protoss und zum Overlord der Zerg.
Der Landefrachter ist ein Transportmittel der Terraner. Er kann bis zu 8Einheiten aufladen.
Es können nur Bodeneinheiten aufgeladen. Der Belagerungspanzer auch,allerdings nur im Normalmodus.
Hier wird eingeblendet wie viel Platz jede Einheit braucht:
Space-Marine=1Platz
Feuerfresser=1Platz
Geist=1Platz
Sanitäter=1Platz
WBF=1Platz
Goliath=2Plätze
Adler=2Plätze
Belagerungspanzer=4Plätze
Der Landefrachter hat insgesamt Platz für 8Besatzungen.
Ein Landefrachter kann auch verbündete Einheiten einer anderen Rasse aufladen.
Der Platz bleibt aber gleich. Der Landefrachter verfügt aber sonst über keine weiteren Fähigkeiten.Der Landefrachter ist aber nicht sehr schnell, also sollte er von Raumjägern begleitet werden. Denn diese können getarnt jeden Gegner töten.
Englischer Name=Drop Ship
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=groß
Der Landefrachter ist zum Teil das Gegenstück zum Shuttle der Protoss und zum Overlord der Zerg.
Der Landefrachter ist ein Transportmittel der Terraner. Er kann bis zu 8Einheiten aufladen.
Es können nur Bodeneinheiten aufgeladen. Der Belagerungspanzer auch,allerdings nur im Normalmodus.
Hier wird eingeblendet wie viel Platz jede Einheit braucht:
Space-Marine=1Platz
Feuerfresser=1Platz
Geist=1Platz
Sanitäter=1Platz
WBF=1Platz
Goliath=2Plätze
Adler=2Plätze
Belagerungspanzer=4Plätze
Der Landefrachter hat insgesamt Platz für 8Besatzungen.
Ein Landefrachter kann auch verbündete Einheiten einer anderen Rasse aufladen.
Der Platz bleibt aber gleich. Der Landefrachter verfügt aber sonst über keine weiteren Fähigkeiten.Der Landefrachter ist aber nicht sehr schnell, also sollte er von Raumjägern begleitet werden. Denn diese können getarnt jeden Gegner töten.
Freitag, 6. Februar 2009
Aufgabe 257
Der Raumjäger ist durch seine Wendigkeit und Beweglichkeit sehr effizient. Finde heraus, we viele Raumjäger benötigt werden, um eine Goliath zu zerstören, der den Schaden 9999 hat. Der Goliath tötet jeden Raumjäger mit einem Schuss. Er schießt zweimal pro Sekunde. Der Raumjäger auch. Der Goliath befindet sich an einem Punkt. Pro Sekunde kommen 4Raumjäger und greifen den Goliath an. Der Goliath hat 20Lebenspnukte und verfügt über kein Schild. Ein Raumjäger hat den Schaden 1. Wie viele Raumjäger wird der Goliath zerstört haben, bis er selbst zerstört wird? Schaffen die Raumjäger das überhaupt?
Donnerstag, 5. Februar 2009
Der Raumjäger
Name=Raumjäger
Englischer Name=Wraith
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=60
Trefferpunkte=120
Panzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 8(+3).Luft 20(+6)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Der Raumjäger ist die Standart-Luft-Einheite der Terraner. Er bekämpft Boden-einheiten mit Burst-Lasern und Lufteinheiten mit Luft-Luft-Raketen. Der Raumjäger ist auch die schnellste Lufteinheit der Terraner. Er hat zudem die Fähigkeit sich zu tarnen, dann ist er nur durch Detektoren wieder für den Gegner sichtbar. Der Raumjäger hat auch das Upgrade den Kolossus-Reaktor. Dadurch bekommt der Raumjäger 50 Punkte mehr Maximum-energie. Denn dadurch kann er sein Tarnfeld länger aufrechthalten. Der Raumjäger dient als Begleitung las Begleitung für Schwere Kreuzer. Die perfekte Mischung besteht aus 4Schweren Kreuzern, 12Raumjägern, 2Landefrachtern die vollgefüllt mit Infanterieinheiten sind und 2 Forschungsschiffen. Denn zuerst werden die 4Kreuzer mit Verteidugungsmatrixen ausgestattet. Dann kommen die Landefrachter und Raumjäger nach vorn. Die Landefrachter werden entfüllt und jetzt kommen die Kreuzer. Sie zerstören falls der Gegner Protoss ist zuerst mit Yamato-Kanonen die Pylone. Dann machen die Raumjäger die Feinarbeit. Jetzt stürmen einfach die Infanterieeinheiten vor. Denn da keine Pylone mehr da sind, sind auch alle Photonenkanonen defekt. Das einzige Hinderniss sollten jetzt nur noch die gegnerischen Einheiten sein.
Aber für die mit Verteidugungsmatrix ausgestatteten Kreuzer dürfte das kein Problem sein.
Englischer Name=Wraith
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=60
Trefferpunkte=120
Panzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 8(+3).Luft 20(+6)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Der Raumjäger ist die Standart-Luft-Einheite der Terraner. Er bekämpft Boden-einheiten mit Burst-Lasern und Lufteinheiten mit Luft-Luft-Raketen. Der Raumjäger ist auch die schnellste Lufteinheit der Terraner. Er hat zudem die Fähigkeit sich zu tarnen, dann ist er nur durch Detektoren wieder für den Gegner sichtbar. Der Raumjäger hat auch das Upgrade den Kolossus-Reaktor. Dadurch bekommt der Raumjäger 50 Punkte mehr Maximum-energie. Denn dadurch kann er sein Tarnfeld länger aufrechthalten. Der Raumjäger dient als Begleitung las Begleitung für Schwere Kreuzer. Die perfekte Mischung besteht aus 4Schweren Kreuzern, 12Raumjägern, 2Landefrachtern die vollgefüllt mit Infanterieinheiten sind und 2 Forschungsschiffen. Denn zuerst werden die 4Kreuzer mit Verteidugungsmatrixen ausgestattet. Dann kommen die Landefrachter und Raumjäger nach vorn. Die Landefrachter werden entfüllt und jetzt kommen die Kreuzer. Sie zerstören falls der Gegner Protoss ist zuerst mit Yamato-Kanonen die Pylone. Dann machen die Raumjäger die Feinarbeit. Jetzt stürmen einfach die Infanterieeinheiten vor. Denn da keine Pylone mehr da sind, sind auch alle Photonenkanonen defekt. Das einzige Hinderniss sollten jetzt nur noch die gegnerischen Einheiten sein.
Aber für die mit Verteidugungsmatrix ausgestatteten Kreuzer dürfte das kein Problem sein.
Der Goliath
Name=Goliath
Englischer Name=Goliath
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=50
Bauzeit=40
Trefferpunkte=125
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 12(+3).Luft 10+8
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=mittel
Sichtweite=8
Reichweite=Boden 5.Luft 5 (+3)
Der Goliath ist eine der wenigen Einheiten der Terraner, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen können.
Der Goliath ist neben dem Space-Marine die perfekte Begleitung für den Belagerungspanzer. Denn er ist ideal gegen Lufteinheiten. Er dient gut als Unterstützung der Raketentürme. Der Goliath hat aber ansonsten nicht besonderes.
Er bekämpft Bodeneinheiten mit Geschützen.
Englischer Name=Goliath
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=50
Bauzeit=40
Trefferpunkte=125
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 12(+3).Luft 10+8
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=mittel
Sichtweite=8
Reichweite=Boden 5.Luft 5 (+3)
Der Goliath ist eine der wenigen Einheiten der Terraner, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen können.
Der Goliath ist neben dem Space-Marine die perfekte Begleitung für den Belagerungspanzer. Denn er ist ideal gegen Lufteinheiten. Er dient gut als Unterstützung der Raketentürme. Der Goliath hat aber ansonsten nicht besonderes.
Er bekämpft Bodeneinheiten mit Geschützen.
Mittwoch, 4. Februar 2009
Aufgabe 256
Da der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus den Schaden 70hat. wie oft muss er auf einen Zerg, der sich regeneriert. ( Der Zerg regeneriert sich pro Sekunde wieder einen Trefferpunkt zurück). Der Belagerungspanzer schießt alle 10Sekunden einmal. Der Zerg hat insgesamt 350 Trefferpunkte wenn er ganz gesund ist. Der Zerg verfügt über keine weiteren Panzerungen.
Wie lange braucht dann der Belagerungspanzer um den Zerg zu töten?
(Ab jetzt wird nicht mehr erwähnt, dass sich alle Zerg wieder regenerieren. Das ist jetzt Basis)
wissen)
Wie lange braucht dann der Belagerungspanzer um den Zerg zu töten?
(Ab jetzt wird nicht mehr erwähnt, dass sich alle Zerg wieder regenerieren. Das ist jetzt Basis)
wissen)
Dienstag, 3. Februar 2009
Der Belagerungspanzer
Name=Belagerungspanzer
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Bauzeit=100
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf
Schaden=30(+9)Normal.70(+15) Belagerungsmodus
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10
Reichweite=7Normal.12Belagerungsmodus
Der Belagerungspanzer ist ein schweres Geschütz der Terraner. Er sozusagen ein sehr hochentwickeltes Katapult.
Er hat eine unglaubliche Reichweite, leider ist das auch einer seiner Nachteile. Denn er hat eine höhere Reichweite als Sichtweite. Er kann besetzte Gebiete schnell auseinandernehmen. Der Belagerungspanzer hat aber erst seine volle Stärke, wenn das dazugehörige Upgrade, der ,,Belagerungsmodus". Dadruch wird zu einer stationären Waffe. Dadurch
verdoppelt sich seine Reichweite fast. Aber wie gesagt, es ist mehr als seine Sichtweite. Der Belagerungspanzer sollte aber mehr defensiv eingesetzt werden. Denn er ist sehr empfindlich gegen Nahkämpfer. Denn er darf nur Einheiten in einem bestimmten Umkreis angreifen. Sind sie zu nahe , und er ist im Belagerungsmodus, so ist er ihnen schutzlos ausgelefert. Der Belagerungspanzer ist gut einzusetzen, auf Karten, wo der Gegner mit Bodeneinheiten nur von einem Weg kommen kann. Dann wird dieser Weg komplett mit Belagerungspanzern vollgestopft. Achtung! Es müssen undbedingt Anti-Luft-Einheiten in der Masse sein, denn der Belagerungspanzer kann nur andere Bodeneinheiten angreifen. Deshalb sollte er, wenn er offensiv eingesetzt wird, von Space-Marines begleitet werden.
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Bauzeit=100
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf
Schaden=30(+9)Normal.70(+15) Belagerungsmodus
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10
Reichweite=7Normal.12Belagerungsmodus
Der Belagerungspanzer ist ein schweres Geschütz der Terraner. Er sozusagen ein sehr hochentwickeltes Katapult.
Er hat eine unglaubliche Reichweite, leider ist das auch einer seiner Nachteile. Denn er hat eine höhere Reichweite als Sichtweite. Er kann besetzte Gebiete schnell auseinandernehmen. Der Belagerungspanzer hat aber erst seine volle Stärke, wenn das dazugehörige Upgrade, der ,,Belagerungsmodus". Dadruch wird zu einer stationären Waffe. Dadurch
verdoppelt sich seine Reichweite fast. Aber wie gesagt, es ist mehr als seine Sichtweite. Der Belagerungspanzer sollte aber mehr defensiv eingesetzt werden. Denn er ist sehr empfindlich gegen Nahkämpfer. Denn er darf nur Einheiten in einem bestimmten Umkreis angreifen. Sind sie zu nahe , und er ist im Belagerungsmodus, so ist er ihnen schutzlos ausgelefert. Der Belagerungspanzer ist gut einzusetzen, auf Karten, wo der Gegner mit Bodeneinheiten nur von einem Weg kommen kann. Dann wird dieser Weg komplett mit Belagerungspanzern vollgestopft. Achtung! Es müssen undbedingt Anti-Luft-Einheiten in der Masse sein, denn der Belagerungspanzer kann nur andere Bodeneinheiten angreifen. Deshalb sollte er, wenn er offensiv eingesetzt wird, von Space-Marines begleitet werden.
Zusatzinfo.
Zur Info. Ab jetzt werden die Aufgaben auch etwas mit dem Stück vom Buch darunter zu tun haben.
Wartet einfach ab was damit gemeint ist.
Wartet einfach ab was damit gemeint ist.
Sonntag, 1. Februar 2009
Der Adler
Name=Adler
Englischer Name=Vulture
Rasse=Terraner
Mineralien=75
Gas=0
Bauzeit=30
Trefferpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Angriff=Fernkampf.Boden.
Schaden=20(+6)
Besatzung=2
Produkitonsort=Fabrik
Größe=Mittel
Sichtweite=8
Der Adler ist die schnellste Einheit der Terraner. Er kann durch ein Upgrade in der Werkstatt noch schneller werden als er es ohnehin schon ist. Der Adler hat nebenbei noch die Fähigkeit, Spinnenminen zu legen. Jeder Adler verfügt über insgesamt 3 Spinnenminen. Er kann nicht nachgefüllt werden. Die Spinnenminen sind sehr explosiv und machen einen großen Flächenschaden. Denn die Spinnenminen sind für den Gegner unsichtbar und wenn ein Gegner sich im Feld der Spinnenmine befindet, so kommt die Spinnenmine aus der Erde heraus und stürzrt sich auf den Gegner.Der Adler dient gut als Scouter(Erkunder), denn mit seiner Geschwindigkeit macht er erstens seine Arbeit sehr schnell. Und zweitens ist dann die Wahrscheinlichekit dass er von einem Gegner getroffen wird sehr viel niedriger wegen seiner Geschwindigkeit. Zb. Ein Räuber kann einen Adler gar nicht treffen wenn der Adler nicht still hält. Denn der Räubder zwar eine weite Reichweite. Braucht dafür aber auch dementsprechend lange. Der Adler kann genausogut mal die gegnerische Basis erkunden. Denn seine Adler hat ja seine Geschwindigkeit und kann höchstens von Hydralisken, Mutalisken, Space-Marines oder Dragoneren getroffen werden. Der Adler dient auch als ,,Anlocker". Damit ist gemeint dass er den Gegner dazu verführt anzugreifen. Zb. Man weiß bereits wo eine Sammelstelle für Einheiten des Gegners ist. Man bereitet seinen eigene nahe an der des Gegners vor, aber Achtung! Sie muss immernoch weit genug von der des Gegners sein, dass dieser die eigenen nicht sehen kann. Jetzt kommt der Adler ins Spiel. Er kommt jetzt in Greifnähe des Gegners.Er schießz einmal auf eine Einheit möglichst nahe am Rand des Trupps des Gegners. Die Einheiten des Gegners stürmen sofort auf den Adler, doch der Adler rennt mit seiner Geschindkeit davon. Der Gegner wird ihm folgen und dabei auf den eigenen Trupp treffen.
Man muss aber vor der ganzen Operation darauf achten, dass der eigene Trupp stärker als ungefähr 1achtel Trupp des Gegners sein muss. Der Grund dass es nur 1achtel ist, ist das der Adler nur ein paar Einheiten anlockt. Nämlich ungefähr so 6-7 Einheiten im Umfeld der vom Adler angegriffenen Einheit.
Englischer Name=Vulture
Rasse=Terraner
Mineralien=75
Gas=0
Bauzeit=30
Trefferpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Angriff=Fernkampf.Boden.
Schaden=20(+6)
Besatzung=2
Produkitonsort=Fabrik
Größe=Mittel
Sichtweite=8
Der Adler ist die schnellste Einheit der Terraner. Er kann durch ein Upgrade in der Werkstatt noch schneller werden als er es ohnehin schon ist. Der Adler hat nebenbei noch die Fähigkeit, Spinnenminen zu legen. Jeder Adler verfügt über insgesamt 3 Spinnenminen. Er kann nicht nachgefüllt werden. Die Spinnenminen sind sehr explosiv und machen einen großen Flächenschaden. Denn die Spinnenminen sind für den Gegner unsichtbar und wenn ein Gegner sich im Feld der Spinnenmine befindet, so kommt die Spinnenmine aus der Erde heraus und stürzrt sich auf den Gegner.Der Adler dient gut als Scouter(Erkunder), denn mit seiner Geschwindigkeit macht er erstens seine Arbeit sehr schnell. Und zweitens ist dann die Wahrscheinlichekit dass er von einem Gegner getroffen wird sehr viel niedriger wegen seiner Geschwindigkeit. Zb. Ein Räuber kann einen Adler gar nicht treffen wenn der Adler nicht still hält. Denn der Räubder zwar eine weite Reichweite. Braucht dafür aber auch dementsprechend lange. Der Adler kann genausogut mal die gegnerische Basis erkunden. Denn seine Adler hat ja seine Geschwindigkeit und kann höchstens von Hydralisken, Mutalisken, Space-Marines oder Dragoneren getroffen werden. Der Adler dient auch als ,,Anlocker". Damit ist gemeint dass er den Gegner dazu verführt anzugreifen. Zb. Man weiß bereits wo eine Sammelstelle für Einheiten des Gegners ist. Man bereitet seinen eigene nahe an der des Gegners vor, aber Achtung! Sie muss immernoch weit genug von der des Gegners sein, dass dieser die eigenen nicht sehen kann. Jetzt kommt der Adler ins Spiel. Er kommt jetzt in Greifnähe des Gegners.Er schießz einmal auf eine Einheit möglichst nahe am Rand des Trupps des Gegners. Die Einheiten des Gegners stürmen sofort auf den Adler, doch der Adler rennt mit seiner Geschindkeit davon. Der Gegner wird ihm folgen und dabei auf den eigenen Trupp treffen.
Man muss aber vor der ganzen Operation darauf achten, dass der eigene Trupp stärker als ungefähr 1achtel Trupp des Gegners sein muss. Der Grund dass es nur 1achtel ist, ist das der Adler nur ein paar Einheiten anlockt. Nämlich ungefähr so 6-7 Einheiten im Umfeld der vom Adler angegriffenen Einheit.
Donnerstag, 29. Januar 2009
Aufgabe 255
Rechne um. Wenn die Entfernung zwischen der Erde und dem Mond 300.000km beträgt. Und das Licht für diese Strecke eine Sekunde braucht.. Wie lange braucht ein Auto wenn es halb so lang wie das Licht braucht? Wie schnell ist es dann?Rechne in KMH!
Der Sanitäter
Name=Sanitäter
Englischer Name=Medic
Mineralien=50
Gas=25
Bauzeit=30
Trefferpunkte=50
Panzerung=1(+3)
Depots=1
Produkitonsort=Kaserne
Größe=klein
Sichtweite=9
Energie=200(+50)
Der Sanitäter hat im Spiel genau die gleiche Aufgabe wie in der Realität. Er kann nämlich verwundete Infanterieeinheiten mit eingeschlossen dem WBF heilen. Damit wird zb. die Funktion der Stimpacks wieder kuriert.
Der Sanitäter besitzt zudem noch eine weitere Fähigkeit, nämlich die Blend-Granate. Damit wird die Sichtweite der betroffenen Einheit auf 1 gesenkt. Wenn diese Einheit eine Detektor-Fähigkeit besaß, so ist diese auf weg. Noch eine Fähigkeit des Sanitäters ist die Wiederherstellung. Damit kann eine Einheit von jenem negativen Einfluss(außer von Stasis Feld) befreit werden. So kann zb. eine Einheit, die von einem Forschungsschiff verseucht wurde wieder vom Sanitäter gesund gemacht werden. Weiterhin kann auch ein Sanitäter sich im Bunker befinden, ist aber während dieser Zeit machtlos. Er befindet sich also wörtlich nur im Bunker. Nützlich daraus ist aber, dass wenn der Bunker zerstört wird, der Sanitäter immernoch dort ist. Wenn sich davor noch ein Krieger im Bunker befunden hat, so ist schließlich dieser auch immernoch da. Dieser kann dann vom Sanitäter geheilt werden.
Englischer Name=Medic
Mineralien=50
Gas=25
Bauzeit=30
Trefferpunkte=50
Panzerung=1(+3)
Depots=1
Produkitonsort=Kaserne
Größe=klein
Sichtweite=9
Energie=200(+50)
Der Sanitäter hat im Spiel genau die gleiche Aufgabe wie in der Realität. Er kann nämlich verwundete Infanterieeinheiten mit eingeschlossen dem WBF heilen. Damit wird zb. die Funktion der Stimpacks wieder kuriert.
Der Sanitäter besitzt zudem noch eine weitere Fähigkeit, nämlich die Blend-Granate. Damit wird die Sichtweite der betroffenen Einheit auf 1 gesenkt. Wenn diese Einheit eine Detektor-Fähigkeit besaß, so ist diese auf weg. Noch eine Fähigkeit des Sanitäters ist die Wiederherstellung. Damit kann eine Einheit von jenem negativen Einfluss(außer von Stasis Feld) befreit werden. So kann zb. eine Einheit, die von einem Forschungsschiff verseucht wurde wieder vom Sanitäter gesund gemacht werden. Weiterhin kann auch ein Sanitäter sich im Bunker befinden, ist aber während dieser Zeit machtlos. Er befindet sich also wörtlich nur im Bunker. Nützlich daraus ist aber, dass wenn der Bunker zerstört wird, der Sanitäter immernoch dort ist. Wenn sich davor noch ein Krieger im Bunker befunden hat, so ist schließlich dieser auch immernoch da. Dieser kann dann vom Sanitäter geheilt werden.
Mittwoch, 28. Januar 2009
Der Geist
Name=Belagerungspanzer
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf.
Schaden=Normal 30.Belagerungsmodus 70.
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10
Der Geist ist eine Eliteeinheit der Terraner. Denn er hat nicht nur eine unglaubliche Reichweite, sondern perfektioniert diese Fähigkeit. Er kann sich nämlich tarnen. Dazu hat er auch eine unglaubliche Sichtweite. Und weiter, es scheint ,dass die Fähigkeiten de Geistes kein Ende nehmen zu wollen. Er besitzt die Fähigkeit ,,Stopper". Damit kann er maschinellen Einheiten Kurzschluss verpassen. Während dieser Zeit kann diese Einheitn nicht angreifen, wohl aber angegriffen werden.Die letzte Fähigkeit ist der nukleare Anschalg. Damit markiert er mit einem Laser einen Punkt. Die Spitze der Nuklearrakete, die von irgendwo abgefeuert wird. trifft dan genau dorthin. Der Geist kann wie der Space-Marine und der Feuerfresser sich im Bunker befinden und von drinnen schießen.
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf.
Schaden=Normal 30.Belagerungsmodus 70.
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10
Der Geist ist eine Eliteeinheit der Terraner. Denn er hat nicht nur eine unglaubliche Reichweite, sondern perfektioniert diese Fähigkeit. Er kann sich nämlich tarnen. Dazu hat er auch eine unglaubliche Sichtweite. Und weiter, es scheint ,dass die Fähigkeiten de Geistes kein Ende nehmen zu wollen. Er besitzt die Fähigkeit ,,Stopper". Damit kann er maschinellen Einheiten Kurzschluss verpassen. Während dieser Zeit kann diese Einheitn nicht angreifen, wohl aber angegriffen werden.Die letzte Fähigkeit ist der nukleare Anschalg. Damit markiert er mit einem Laser einen Punkt. Die Spitze der Nuklearrakete, die von irgendwo abgefeuert wird. trifft dan genau dorthin. Der Geist kann wie der Space-Marine und der Feuerfresser sich im Bunker befinden und von drinnen schießen.
Montag, 26. Januar 2009
Der Feuerfresser
Name=Feuerfresser
Englischer Name=Firebat
Mineralien=50
Vespin-Gas=25
Bauzeit=24
Trefferpunkte=50
Panzerung=1(Upgrade+3)
Depots=1
Produkitonsort=Kaserne
Angriff=Boden.Nahkmapf
Schaden=11(Upgrade+3)
Abklingzeit=22(mit Stimpacks 11)
Größe=Klein
Reichweite=2
Sichtweite=7
Der Feuerfresser ist die einzige Nahkampfeinheit der Terraner. Er ist sehr durchschlagskräftig. Hat aber den wie gesagt den Nachteil dass er ein Nahkämpfer ist. Der Feuerfresser sollte von Space-Marines begleitet werden. Denn die Space-Marines schwächen erst die Front des Gegners, in dieser Zeit rennt der Fuerfresser vor. Da der Gegner bereits geschwächt wurde, langt eine Feuersalve der Feuerfresser um den Gegner entgültig zu beseitigen.
Der Fuerfresser benötigt zuerst erst eine Akademie bevor er gebaut werden kann. Der Feuerfresser dient auch als Besatzung für einen Bunker. Er kann dann allerdings nur angreifen, wenn sich eine Einheit nahe genug am Bunker befindet.
Englischer Name=Firebat
Mineralien=50
Vespin-Gas=25
Bauzeit=24
Trefferpunkte=50
Panzerung=1(Upgrade+3)
Depots=1
Produkitonsort=Kaserne
Angriff=Boden.Nahkmapf
Schaden=11(Upgrade+3)
Abklingzeit=22(mit Stimpacks 11)
Größe=Klein
Reichweite=2
Sichtweite=7
Der Feuerfresser ist die einzige Nahkampfeinheit der Terraner. Er ist sehr durchschlagskräftig. Hat aber den wie gesagt den Nachteil dass er ein Nahkämpfer ist. Der Feuerfresser sollte von Space-Marines begleitet werden. Denn die Space-Marines schwächen erst die Front des Gegners, in dieser Zeit rennt der Fuerfresser vor. Da der Gegner bereits geschwächt wurde, langt eine Feuersalve der Feuerfresser um den Gegner entgültig zu beseitigen.
Der Fuerfresser benötigt zuerst erst eine Akademie bevor er gebaut werden kann. Der Feuerfresser dient auch als Besatzung für einen Bunker. Er kann dann allerdings nur angreifen, wenn sich eine Einheit nahe genug am Bunker befindet.
Sonntag, 25. Januar 2009
Der Space-Marine.
Name=Space-Marine
Englischer Name=Marine
Rasse=Terraner
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=24
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Angriff =Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=6(+3)
Besatzung=1
Produktionsort(Kaserne)
Größe(klein)
Sichtweite=7
Reichweite=4(+1)
Der Space-Marine ist die Standart-Kampfeinheit der Terraner.
Der Space-Marine hat die Fähigkeit, Stimpacks einzusetzen. Damit werden sie zu wahrhaftigen Berserkern. Das geht aber auf Kosten der Gesundheit der Space-Marines. Jedes mal wenn sie Stimpacks eisetzen verlieren sie 10Lebenspunkte. Der Space-Marine sollte nie alleine angreifen, damit meine ich nicht etwa dass nicht ein einzelner Space-Marine angreifen soll, sondern dass Space-Marines von Feuerfressern begleitet werden sollten.
Der Angriff und die Panzerung der Space-Marines aknn jeweils 3-mal im Maschinendock aufgewertet werden.
Das erste Upgrade für den Angriff kostet jeweils 100Punkte der beiden Rohstoffe. Das zweite benötigt erst ein wissenschaftliches Institut. Es kostet 175 Einheiten der beiden Rohstoffe. Das dritte kostet dann jeweils 250Einheiten der beiden Rohstoffe. Die Panzerung wiederum kostet etwas mehr. Das erste Upgrade kostet 250Einheiten der beiden Rohstoffe. Ab dem zwetien wird auch ein Wissenschaftliches Institut benötigt. Das zweite Upgrade kostet 225Einheiten der beiden Rohstoffe. Das dritte kostet dann ganze 300Einheiten der beiden Rohstoffe.
Es gibt in der Akademie noch 2Upgrades. Einmal wie erwähnt die Stimpack. Und einmal die U-238Geschosse. Diese erhöhen die Reichweite der Space-Marines.
Englischer Name=Marine
Rasse=Terraner
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=24
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Angriff =Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=6(+3)
Besatzung=1
Produktionsort(Kaserne)
Größe(klein)
Sichtweite=7
Reichweite=4(+1)
Der Space-Marine ist die Standart-Kampfeinheit der Terraner.
Der Space-Marine hat die Fähigkeit, Stimpacks einzusetzen. Damit werden sie zu wahrhaftigen Berserkern. Das geht aber auf Kosten der Gesundheit der Space-Marines. Jedes mal wenn sie Stimpacks eisetzen verlieren sie 10Lebenspunkte. Der Space-Marine sollte nie alleine angreifen, damit meine ich nicht etwa dass nicht ein einzelner Space-Marine angreifen soll, sondern dass Space-Marines von Feuerfressern begleitet werden sollten.
Der Angriff und die Panzerung der Space-Marines aknn jeweils 3-mal im Maschinendock aufgewertet werden.
Das erste Upgrade für den Angriff kostet jeweils 100Punkte der beiden Rohstoffe. Das zweite benötigt erst ein wissenschaftliches Institut. Es kostet 175 Einheiten der beiden Rohstoffe. Das dritte kostet dann jeweils 250Einheiten der beiden Rohstoffe. Die Panzerung wiederum kostet etwas mehr. Das erste Upgrade kostet 250Einheiten der beiden Rohstoffe. Ab dem zwetien wird auch ein Wissenschaftliches Institut benötigt. Das zweite Upgrade kostet 225Einheiten der beiden Rohstoffe. Das dritte kostet dann ganze 300Einheiten der beiden Rohstoffe.
Es gibt in der Akademie noch 2Upgrades. Einmal wie erwähnt die Stimpack. Und einmal die U-238Geschosse. Diese erhöhen die Reichweite der Space-Marines.
Thema 4. Jede Einheit im genauesten Detail.
Bei diesem Thema zeige ich genau, was jede Einheit kann, gegen welche sie nützlich ist und wie sie einzusetzen ist.
Thema 3. Die Hintergrundgeschichte
Bei Wettbewerben von Starcraft wird Starcraft nur noch als Strategiespiel gesehen. Tatsächlich existiert im Einzelspielermodus noch eine Hintergrundgeschichte. Es wird in insgesamt 6Teile aufgeteilt. 3 sind von der Originalversion von Starcraft und 3 vom Expansions-set der Broodwar.
In jedem Kapitel spielt der Spieler eine andere Rasse.
Episdoe I. Terraner.
Mit Jim Raynor versuchen sie nach den Angriffen der Protoss den durch Zerg infizierten Planeten Mar Sara zurückzuerlangen.
Das lief nicht wie geplant, also mussten sie den Planeten ganz vernichten.
Bloß weil Mar Sara infiziert wurde heißt es nicht dass es kein Eigentum der Konföderation ist. Deswegen nahm die Konföderation Raynor fest.
Eigentlich wollte er ja nur helfen. Der Spieler schließt sich danach den Söhnen von Korhal und Arcturus Mengsk an. Raynor, der später freigelassen wurde, tritt ebenfalls den‚ Söhnen von Korhal bei und beleitet den Spieler oft auf Missionen. Mengsk benutzt geklaute
Psi-Emitter , um die Zerg anzulocken.
Denn jeder Zerg im Umkreis von 10Lichtjahren vom Psi-Emitter aus wird angezogen.
Nachdem er den Konföderationsgeneral Edmund Duke dazu zwingt, ihm zu helfen, opfert er seine Stellvertreterin Sarah Kerrigan, eine psionisch hochentwickelte Geist-Agentin.
Sie besitzt ein Programm, das ihr erlaubt, sich so gut zu tarnen, dass man es nur merkt wenn man sie hört.
Er opferte sie um die Zerstörung der Konföderation sicherzustellen.
Deshalb lockt er die Zerg in die terranische Hauptstadt Tarsonis.
Raynor ist außer sich, als er erkennt dass Mengsk so viel Macht will wie er haben kann.
Mit einer kleinen Armee, die aus der ehemaligen Militär von Mar Sara besteht, flieht er. Mengsk versammelt die restlichen Terraner und ernennt sich selbst zum Imperator.
Episode II. Zerg
Ihm wird bekannt dass Kerrigan von den Zerg nicht getötet wurde.
Sondern sie fügten Kerrigans DNS ihrem eigenen Genpool zu.
Damit wollen sie die psionischen Kräfte von ihr übernehmen.
Als sie aufwachte, war sie im Besitz deutlich größerer mentaler und Körperlicher Kraft. Denn sie hatte jetzt eine völlig neue DNS. Dazu, Kerrigan wurde nicht nur infiziert worden, sondern die Zerg machten sie auch noch zu ihrer Königin. Als Kerrigan sich ausruht und sich erholte.
Entdeckte der Protoss-Kommandant Tassadar, dass die Zerg-Zerebraten nicht mit normalen Waffen getötet werden konnten, wohl aber mit den Kräften der Dunklen Templer. Tassadar verbündet sich mit dem Anführer der dunklen Templer Zeratul. Zeratul nimmt die Freundschaft an und tötet sofort den Zerg-Zerebraten Zasz, Führer eines Schwarms auf Char.
Darauf dreht dieser Zerg-Schwarm durch, da er keine Befehle mehr bekommt. So tötet sich dieser Schwarm selber bis nur noch ein Zerg übrig bleibt.
Natürlich erfährt der Overmind davon und verschmelzt seinen Verstand mit dem von Zeratul.
Der Overmind erfährt dadurch dass die Heimatwelt der Protoss der Planet Aiur ist, ein Geheimnis, das Jahrtausende den Zerg verborgen war.
Die Zerg zögern nicht, sondern greifen sofort mit allen möglichen Mitteln an, und trotz des starken Widerstands der Protoss, gelingt es dem Overmind, sich in die Kruste des Planeten zu kämpfen.
Episode III. Protoss
Nachdem die Protoss erfuhren dass Tassadar mit den dunklen Templern zusammengearbeitet hat.
Wird dieser als Verräter gesehen und festgenommen.
Zunächst dient der Spieler dem Protoss Judikator Aldaris und beschützt Aiur vor den Zerg. Auf einer Mission zur Festnahme Tassadars schließt sich der Spieler jedoch demselben an. Ein Bürgerkrieg innerhalb der Protoss bricht aus.
So werden Tassadar, Zeratul und die dunklen Templer verstoßen.
Aber die dunklen Templer sind dagegen und wollen ihren Wert beweisen indem sie mit ihren Kräften zwei weitere Zerg-Zerebraten auf Aiur töten.
So versöhnen sich alle Protoss wieder. Mithilfe von Raynors Truppen, welche sich Tassadar auch Char angeschlossen haben, gelingt es Tassadar durch große Anstrengungen, zum Overmind vorzudringen und seine äußere Hülle zu zerstören. Tassadar verbindet seine Kräfte mit denen der dunklen Templer durch sein Kommando-Schiff, dem Gantrithor, und stürzt sich in den Overmind um sich selbst für die Zerstörung des Overminds zu opfern, was ihm gelingt.
Episode IV. Protoss
Hier beginnt das Expansions-set.
In der vierten Episode arbeitet der Spieler mit Aldaris, Zeratul und dem kürzlich beförderten Artanis daran, eine Evakuierung zu planen, denn es ist zu riskant auf Aiur zu bleiben da die Zerg jeder Zeit angreifen können.
Die Evakuierung verläuft über ein Warp-Gate zu einer Kolonie der dunklen Templer auf Shakuras. Dort treffen sie auf die zweite Anführerin der dunklen Templer, Raszagal. Allerdings gelingt es den Zerg den Protoss nach Shakuras zu folgen. Raszagal erklärt den Überlebenden dass sich auf Shakuras ein
Xel´Nega-Tempel befindet.
Dessen Aktivierung würde die Zerg vom diesem Planeten ein für alle mal verbannen. Widerwillig verbündet sich der Spieler mit Kerrigan, von der er erfährt dass ein neuer Overmind auf dem Planeten Char wächst.
Zusammen mit Zeratul und Artanis sucht der Spieler die Kristalle, die für die Aktivierung des Tempels nötig sind. Als sie zurückkehrten, stellten sie fest dass Aldaris gegen die Dunklen Templer streikte.
Nachdem dieser gefangen genommen wird, tötet Kerrigan diesen, bevor dieser seine Gründe erklären konnte. Kerrigan deckt auf , dass sie die Zerg-Zerebraten zerstören will um die Zerg selbst zu kontrollieren, und verlässt den Planeten. Obwohl sie damit Kerrigan helfen, fahren Zeratul und Artanis damit fort, die Zerg-Zerebraten zu zerstören, die sich noch auf Shakuras befinden.
Episode V.Terraner.
In der Episode 5 führt der Spieler die Invasion des United Earth Directorate,
dem Vereinigten Erd-Direktorat. Hier wird aufgedeckt dass die drei neuen Planeten seit ihrer Gründung unter schwerer Beobachtung der Erde standen.
Der Vize-Admiral der Flotte, Alexei Stukov, ernennt den ehemaligen Konföderierten Samir Duran zu seinem Berater.
Das UED entdeckt in der ehemaligen terranischen Hauptstadt Tarsonis einen Psi-Disdrupter, ein Gerät, mit dem die Kommunikation zwischen den Zerg und den Overlords gestört werden kann, so dass sie sich einander töten.
Obwohl Duran den Admiral Gerard DuGalle gezwungen hat, das Gerät zu zerstören, wird es von Stukov im allerletzten Moment vor Duran gerettet.
Die UED begibt sich auf den Planeten Korhal 4.
Der Name Korhal 4 kommt daher dass Korhal oft angegriffen wurde.
Allerdings baute man Korhal wieder auf, so gab es Korhal, Korhal 1, Korhal 2, Korhal 3 und das jetzige Korhal 4.
Die UED geht also auf Korhal 4 und schlägt die Armee von Mengsk haushoch nieder. Mengsk jedoch entkam mithilfe der Protoss und Jim Raynor. Das UED folgt Raynor und Mengsk auf die Protoss-Heimatwelt Aiur, doch schaffen diese beiden es, zu fliehen, als die Zerg angreifen.
Außer sich von Durans Handlungen, dass DuGalle den Verrat nicht erkennt, lässt Stukov den Psi-Disdrupter wieder aufbauen.
Duran attackiert deshalb Stukov, und erst am Ende kann DuGalle alle davon überzeugen, dass Duran von den Zerg infiziert wurde und deshalb jetzt verfeindet ist. Dazu stellte sich heraus dass Duran ein Spitzenagent Sarah Kerrigans war. Duran versucht wieder den Psi-Disdrupter zu zerstören, allerdings ohne Erfolg, daher muss er fliehen. Mit Hilfe des Psi-Disdrupters können DuGalle und das UED die Zerg-Heimatwelt Char angreifen und mit dem Psi-Disdrupter die Kontrolle des noch jungen Overmind erlangen.
Episode VI. Zerg.
. Um den Psi-Disdrupter zu vernichten, täuschen Kerrigan und Duran Raynor, der noch nicht wusste dass Duran auch verfeindet war.
Sie tun so als ob sie sich mit ihm verbünden würden.
Sie täuschen nicht nur Raynor, sie machen das gleiche mit dem Protoss-Prätor Fenix und Arcturus Mengsk. Nachdem das funktioniert hat, greift sie mit allen benutzbaren Mitteln Korhal4 an und übernimmt schnell die Kontrolle. Im Anschluss greift Kerrigan ihre eigentlich verbündeten Zerebraten, Overlords und den jungen Overmind an, damit sie selbst die Kontrolle über die Zerg übernehmen kann, dabei tötet sie große Teile der Dominion-Streitkräft, sowie Fenix und Mengsks rechte Hand Edmund Duke. Kerrigan und Duran begeben sich nach Shakuras, entführen Raszagal und zwingen Zeratul, mit seinen Dunklen Templern das UED auf Char anzugreifen und den Overmind zu zerstören. Zeratul versucht, Raszagal zu retten, tötet sie aber schweren Herzens, als ihm klar wird, dass sie schon lange unter der Kontrolle von Kerrigan war.
Nachdem er Char verlassen hat, um Artanis zu suchen, entdeckt Zeratul eine genetische Fabrik, in welchem Duran ohne Kerrigans Kenntnis Zerg-Protoss-Hybriden züchtet. In der Zeit wird Kerrigan vom Dominion, dem UED und der Flotte von Artanis angegriffen. Die Zerg besiegen alle 3 Flotten und verhindern, dass Überlebende das UED die Erde erreichen. Admiral DuGalle tötet sich noch während der Flucht selber, weil er mit der Schuld, Stukov getötet zu haben, nicht weiterleben wollte. Kerrigan übernimmt daher die Kontrolle des Universums.
In jedem Kapitel spielt der Spieler eine andere Rasse.
Episdoe I. Terraner.
Mit Jim Raynor versuchen sie nach den Angriffen der Protoss den durch Zerg infizierten Planeten Mar Sara zurückzuerlangen.
Das lief nicht wie geplant, also mussten sie den Planeten ganz vernichten.
Bloß weil Mar Sara infiziert wurde heißt es nicht dass es kein Eigentum der Konföderation ist. Deswegen nahm die Konföderation Raynor fest.
Eigentlich wollte er ja nur helfen. Der Spieler schließt sich danach den Söhnen von Korhal und Arcturus Mengsk an. Raynor, der später freigelassen wurde, tritt ebenfalls den‚ Söhnen von Korhal bei und beleitet den Spieler oft auf Missionen. Mengsk benutzt geklaute
Psi-Emitter , um die Zerg anzulocken.
Denn jeder Zerg im Umkreis von 10Lichtjahren vom Psi-Emitter aus wird angezogen.
Nachdem er den Konföderationsgeneral Edmund Duke dazu zwingt, ihm zu helfen, opfert er seine Stellvertreterin Sarah Kerrigan, eine psionisch hochentwickelte Geist-Agentin.
Sie besitzt ein Programm, das ihr erlaubt, sich so gut zu tarnen, dass man es nur merkt wenn man sie hört.
Er opferte sie um die Zerstörung der Konföderation sicherzustellen.
Deshalb lockt er die Zerg in die terranische Hauptstadt Tarsonis.
Raynor ist außer sich, als er erkennt dass Mengsk so viel Macht will wie er haben kann.
Mit einer kleinen Armee, die aus der ehemaligen Militär von Mar Sara besteht, flieht er. Mengsk versammelt die restlichen Terraner und ernennt sich selbst zum Imperator.
Episode II. Zerg
Ihm wird bekannt dass Kerrigan von den Zerg nicht getötet wurde.
Sondern sie fügten Kerrigans DNS ihrem eigenen Genpool zu.
Damit wollen sie die psionischen Kräfte von ihr übernehmen.
Als sie aufwachte, war sie im Besitz deutlich größerer mentaler und Körperlicher Kraft. Denn sie hatte jetzt eine völlig neue DNS. Dazu, Kerrigan wurde nicht nur infiziert worden, sondern die Zerg machten sie auch noch zu ihrer Königin. Als Kerrigan sich ausruht und sich erholte.
Entdeckte der Protoss-Kommandant Tassadar, dass die Zerg-Zerebraten nicht mit normalen Waffen getötet werden konnten, wohl aber mit den Kräften der Dunklen Templer. Tassadar verbündet sich mit dem Anführer der dunklen Templer Zeratul. Zeratul nimmt die Freundschaft an und tötet sofort den Zerg-Zerebraten Zasz, Führer eines Schwarms auf Char.
Darauf dreht dieser Zerg-Schwarm durch, da er keine Befehle mehr bekommt. So tötet sich dieser Schwarm selber bis nur noch ein Zerg übrig bleibt.
Natürlich erfährt der Overmind davon und verschmelzt seinen Verstand mit dem von Zeratul.
Der Overmind erfährt dadurch dass die Heimatwelt der Protoss der Planet Aiur ist, ein Geheimnis, das Jahrtausende den Zerg verborgen war.
Die Zerg zögern nicht, sondern greifen sofort mit allen möglichen Mitteln an, und trotz des starken Widerstands der Protoss, gelingt es dem Overmind, sich in die Kruste des Planeten zu kämpfen.
Episode III. Protoss
Nachdem die Protoss erfuhren dass Tassadar mit den dunklen Templern zusammengearbeitet hat.
Wird dieser als Verräter gesehen und festgenommen.
Zunächst dient der Spieler dem Protoss Judikator Aldaris und beschützt Aiur vor den Zerg. Auf einer Mission zur Festnahme Tassadars schließt sich der Spieler jedoch demselben an. Ein Bürgerkrieg innerhalb der Protoss bricht aus.
So werden Tassadar, Zeratul und die dunklen Templer verstoßen.
Aber die dunklen Templer sind dagegen und wollen ihren Wert beweisen indem sie mit ihren Kräften zwei weitere Zerg-Zerebraten auf Aiur töten.
So versöhnen sich alle Protoss wieder. Mithilfe von Raynors Truppen, welche sich Tassadar auch Char angeschlossen haben, gelingt es Tassadar durch große Anstrengungen, zum Overmind vorzudringen und seine äußere Hülle zu zerstören. Tassadar verbindet seine Kräfte mit denen der dunklen Templer durch sein Kommando-Schiff, dem Gantrithor, und stürzt sich in den Overmind um sich selbst für die Zerstörung des Overminds zu opfern, was ihm gelingt.
Episode IV. Protoss
Hier beginnt das Expansions-set.
In der vierten Episode arbeitet der Spieler mit Aldaris, Zeratul und dem kürzlich beförderten Artanis daran, eine Evakuierung zu planen, denn es ist zu riskant auf Aiur zu bleiben da die Zerg jeder Zeit angreifen können.
Die Evakuierung verläuft über ein Warp-Gate zu einer Kolonie der dunklen Templer auf Shakuras. Dort treffen sie auf die zweite Anführerin der dunklen Templer, Raszagal. Allerdings gelingt es den Zerg den Protoss nach Shakuras zu folgen. Raszagal erklärt den Überlebenden dass sich auf Shakuras ein
Xel´Nega-Tempel befindet.
Dessen Aktivierung würde die Zerg vom diesem Planeten ein für alle mal verbannen. Widerwillig verbündet sich der Spieler mit Kerrigan, von der er erfährt dass ein neuer Overmind auf dem Planeten Char wächst.
Zusammen mit Zeratul und Artanis sucht der Spieler die Kristalle, die für die Aktivierung des Tempels nötig sind. Als sie zurückkehrten, stellten sie fest dass Aldaris gegen die Dunklen Templer streikte.
Nachdem dieser gefangen genommen wird, tötet Kerrigan diesen, bevor dieser seine Gründe erklären konnte. Kerrigan deckt auf , dass sie die Zerg-Zerebraten zerstören will um die Zerg selbst zu kontrollieren, und verlässt den Planeten. Obwohl sie damit Kerrigan helfen, fahren Zeratul und Artanis damit fort, die Zerg-Zerebraten zu zerstören, die sich noch auf Shakuras befinden.
Episode V.Terraner.
In der Episode 5 führt der Spieler die Invasion des United Earth Directorate,
dem Vereinigten Erd-Direktorat. Hier wird aufgedeckt dass die drei neuen Planeten seit ihrer Gründung unter schwerer Beobachtung der Erde standen.
Der Vize-Admiral der Flotte, Alexei Stukov, ernennt den ehemaligen Konföderierten Samir Duran zu seinem Berater.
Das UED entdeckt in der ehemaligen terranischen Hauptstadt Tarsonis einen Psi-Disdrupter, ein Gerät, mit dem die Kommunikation zwischen den Zerg und den Overlords gestört werden kann, so dass sie sich einander töten.
Obwohl Duran den Admiral Gerard DuGalle gezwungen hat, das Gerät zu zerstören, wird es von Stukov im allerletzten Moment vor Duran gerettet.
Die UED begibt sich auf den Planeten Korhal 4.
Der Name Korhal 4 kommt daher dass Korhal oft angegriffen wurde.
Allerdings baute man Korhal wieder auf, so gab es Korhal, Korhal 1, Korhal 2, Korhal 3 und das jetzige Korhal 4.
Die UED geht also auf Korhal 4 und schlägt die Armee von Mengsk haushoch nieder. Mengsk jedoch entkam mithilfe der Protoss und Jim Raynor. Das UED folgt Raynor und Mengsk auf die Protoss-Heimatwelt Aiur, doch schaffen diese beiden es, zu fliehen, als die Zerg angreifen.
Außer sich von Durans Handlungen, dass DuGalle den Verrat nicht erkennt, lässt Stukov den Psi-Disdrupter wieder aufbauen.
Duran attackiert deshalb Stukov, und erst am Ende kann DuGalle alle davon überzeugen, dass Duran von den Zerg infiziert wurde und deshalb jetzt verfeindet ist. Dazu stellte sich heraus dass Duran ein Spitzenagent Sarah Kerrigans war. Duran versucht wieder den Psi-Disdrupter zu zerstören, allerdings ohne Erfolg, daher muss er fliehen. Mit Hilfe des Psi-Disdrupters können DuGalle und das UED die Zerg-Heimatwelt Char angreifen und mit dem Psi-Disdrupter die Kontrolle des noch jungen Overmind erlangen.
Episode VI. Zerg.
. Um den Psi-Disdrupter zu vernichten, täuschen Kerrigan und Duran Raynor, der noch nicht wusste dass Duran auch verfeindet war.
Sie tun so als ob sie sich mit ihm verbünden würden.
Sie täuschen nicht nur Raynor, sie machen das gleiche mit dem Protoss-Prätor Fenix und Arcturus Mengsk. Nachdem das funktioniert hat, greift sie mit allen benutzbaren Mitteln Korhal4 an und übernimmt schnell die Kontrolle. Im Anschluss greift Kerrigan ihre eigentlich verbündeten Zerebraten, Overlords und den jungen Overmind an, damit sie selbst die Kontrolle über die Zerg übernehmen kann, dabei tötet sie große Teile der Dominion-Streitkräft, sowie Fenix und Mengsks rechte Hand Edmund Duke. Kerrigan und Duran begeben sich nach Shakuras, entführen Raszagal und zwingen Zeratul, mit seinen Dunklen Templern das UED auf Char anzugreifen und den Overmind zu zerstören. Zeratul versucht, Raszagal zu retten, tötet sie aber schweren Herzens, als ihm klar wird, dass sie schon lange unter der Kontrolle von Kerrigan war.
Nachdem er Char verlassen hat, um Artanis zu suchen, entdeckt Zeratul eine genetische Fabrik, in welchem Duran ohne Kerrigans Kenntnis Zerg-Protoss-Hybriden züchtet. In der Zeit wird Kerrigan vom Dominion, dem UED und der Flotte von Artanis angegriffen. Die Zerg besiegen alle 3 Flotten und verhindern, dass Überlebende das UED die Erde erreichen. Admiral DuGalle tötet sich noch während der Flucht selber, weil er mit der Schuld, Stukov getötet zu haben, nicht weiterleben wollte. Kerrigan übernimmt daher die Kontrolle des Universums.
Thema 2. Die Einheiten
Hier wird gezeigt, wie viele Mineralien/Vespin-Gas jede Einheit kostet. Bei diesem kann man immer kurz nachschauen, wie viel die Einheit kostet. Die erste Zahl steht dafür, wie viele Mineralien die Einheit kostet, die zweite wie viele Vespin-Gase und die dritte wie viele Depots/Psi/Underlings nötig sind.
Einheiten der Terraner
WBF 50. 0 .1
Space-Marine 50. 0 .1
Feuerfresser 50. 0 .1
Sanitäter 50. 0 .1
Geist 25. 75 .1
Adler 75. 0. 2
Belagerungspanzer 150. 100. 2
Goliath 100. 50. 2
Raumjäger 150 .100. 2
Schwerer Kreuzer 400 .300. 6
Forschungsschiff 100 .225. 2
Landefrachter 100 .100. 2
Walküre 250 .125. 3
Einheiten der Zerg
Drohne 50.0.1
Zergling 25.0.0,5
Hydralisk 75.25.1
Ultralisk 200 .200.4
Vergifter 50 .150.2
Infizierter Terraner 100.50.1
Overlord 100.0.0
Mutalisk 100.100.1
Wächter 50.100.2
Terror 12.5.37.5.0,5
Königin 100.100.2
Schleicher 50.150.1
Vernichter 150.50.2
Larve 0 .0.0
Einheiten der Protoss
Berserker 100.0.2
Dragoner 125.50. 2
Dunkler Templer125.100.2
Scout 275.125.3
Träger 350.250.6
Korsar 250.100.2
Shuttle 200.0.2
Arbiter 100.350.4
Räuber 200.100.4
Beobachter 25.75.1
Dunkler Archon 0.0.4
Archon 0.0.4
Hoher Templer 50.150.2
Sonde 50.0.1
Einheiten der Terraner
WBF 50. 0 .1
Space-Marine 50. 0 .1
Feuerfresser 50. 0 .1
Sanitäter 50. 0 .1
Geist 25. 75 .1
Adler 75. 0. 2
Belagerungspanzer 150. 100. 2
Goliath 100. 50. 2
Raumjäger 150 .100. 2
Schwerer Kreuzer 400 .300. 6
Forschungsschiff 100 .225. 2
Landefrachter 100 .100. 2
Walküre 250 .125. 3
Einheiten der Zerg
Drohne 50.0.1
Zergling 25.0.0,5
Hydralisk 75.25.1
Ultralisk 200 .200.4
Vergifter 50 .150.2
Infizierter Terraner 100.50.1
Overlord 100.0.0
Mutalisk 100.100.1
Wächter 50.100.2
Terror 12.5.37.5.0,5
Königin 100.100.2
Schleicher 50.150.1
Vernichter 150.50.2
Larve 0 .0.0
Einheiten der Protoss
Berserker 100.0.2
Dragoner 125.50. 2
Dunkler Templer125.100.2
Scout 275.125.3
Träger 350.250.6
Korsar 250.100.2
Shuttle 200.0.2
Arbiter 100.350.4
Räuber 200.100.4
Beobachter 25.75.1
Dunkler Archon 0.0.4
Archon 0.0.4
Hoher Templer 50.150.2
Sonde 50.0.1
Samstag, 24. Januar 2009
Thema 1. Was ist Starcraft?
Starcraft ist ein Echtzeitstrategiespiel. Damit ist gemeint, dass das Spiel gar nicht so fern von der Gegenwart entfernt ist. Gerade einmal 300 Jahre in der Zukunft. Bei Starcraft gibt es 3 verschiedene Rassen die man wählen kann. Damit ist nicht etwa eine Tierrasse gemeint, sondern zb. die Menschheit. In diesem Falle gibt es die Menschen(im Spiel Terraner genannt), Protoss(Aliens die wiederum von einer anderen Rasse, den ,,Xel´Naga" erschaffen wurde) und Zerg(diese Rasse wurde ebenfalls von den ,,Xel´Naga erschaffen).
Beschreibung zu den Terranern.
Die Terraner sind Menschen die von der UED(United Earth Direktorat, Vereinigtes Erd-direktorat) von der Erde verbannt wurden. Sie suchten sich neue Planeten. Sie fanden sofort 3. Sie benannten sie Mar Sara,Chau Sara und Korhal. So entwickelte sich aus ihnen eine eigene Rasse und sie entwickelten eigene neue Technologien, die aber nicht sehr fortgeschritten sind.
Protoss
Die Protoss sind ein Werk der uralten Rasse, der ,,Xel´Naga(diese Rasse kann in Starcraft nicht gewählt werden sondern spielt nur Rolle in der Hintergrungeschichte)erschaffen wurden.
Die Protoss waren aber nicht perfekt aus der Sicht der Xel´Naga. Also haben die Xel´Naga die Protoss einfach auf dem Planeten Aiur zurückgelassen. Die Protoss betrauerten erst, dass sie allein gelassen wurden. Schließlich handelten sie aber.Sie machten Aiur zu ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten eigene Technologien und machten das Psi(eine Art Licht, die Stärke in sich trägt) zu ihrer Lebens- und Materialienquelle. Fast alle Protosskrieger kämpfen mit einer neuen Art von Laser, das aus dem Psi besteht. Einige Zeit später wollten sich die Protoss bei den Xel´Naga rächen, weil sie ihre ,,Kinder(Protoss)" allein gelassen haben. Leider ohne Erfolg. Denn die Protoss waren wirklich nicht so perfekt wie sie dachten, dennoch im Gegensatz zu den Terraner ein Prachtexemplar. Sie mussten dadurch einen riesigen Verlust einstecken.
Die Protoss wurden von den Xel´Naga als ,,Reinheit der Form" bezeichnet
Zerg
Die Zerg wurden ebenfalls einige Jahrtausende nach den Protoss von den Xel´Naga erschaffen. Leider ging diese Experiment völlig daneben. Zuerst wurden die Zerg nicht so, wie sie werden sollten. Denn sie sollten ähnlich wie die Protoss sein, nur perfekt. Aber schließlich kamen insektenartige Monster heraus. Die alles, was scheinbar kämpfen kann rekrutiert, und mit dessen DNA das Lebewesen nahezu unbesiegbar macht. Die Zerg waren aber ganz anders als die Protoss. Sie konnten alleine nicht wriklich handeln und denken. Das war ein Fehler beim Experiment. Aber durch die Fähigkeit, aus der DNA von bestehenden Lebewesen, neue und stärkere Monster zu machen, haben sie viele neue Lebewesen zu ihrer Rasse hinzugefügt. Darunter auch die Overlords. Sie können mit psysischen Fähigkeiten alle Zerg kontrolliern. Die Overlords selber werden von Zerebraten kontrolliert. Diese wiederum werden vom zentralen Overmind von Char angeführt. Char ist der Heimatplanet der Zerg. Ürsprünglich war es Zerus. Dier Zerg wurden von den Xel´Naga als ,,Reinheit der Essenz" bezeichnet. Wenn man die Zerg von den Protoss unterschied, waren die Protoss adelige und die Zerg Straßenkerle.
Beschreibung zu den Terranern.
Die Terraner sind Menschen die von der UED(United Earth Direktorat, Vereinigtes Erd-direktorat) von der Erde verbannt wurden. Sie suchten sich neue Planeten. Sie fanden sofort 3. Sie benannten sie Mar Sara,Chau Sara und Korhal. So entwickelte sich aus ihnen eine eigene Rasse und sie entwickelten eigene neue Technologien, die aber nicht sehr fortgeschritten sind.
Protoss
Die Protoss sind ein Werk der uralten Rasse, der ,,Xel´Naga(diese Rasse kann in Starcraft nicht gewählt werden sondern spielt nur Rolle in der Hintergrungeschichte)erschaffen wurden.
Die Protoss waren aber nicht perfekt aus der Sicht der Xel´Naga. Also haben die Xel´Naga die Protoss einfach auf dem Planeten Aiur zurückgelassen. Die Protoss betrauerten erst, dass sie allein gelassen wurden. Schließlich handelten sie aber.Sie machten Aiur zu ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten eigene Technologien und machten das Psi(eine Art Licht, die Stärke in sich trägt) zu ihrer Lebens- und Materialienquelle. Fast alle Protosskrieger kämpfen mit einer neuen Art von Laser, das aus dem Psi besteht. Einige Zeit später wollten sich die Protoss bei den Xel´Naga rächen, weil sie ihre ,,Kinder(Protoss)" allein gelassen haben. Leider ohne Erfolg. Denn die Protoss waren wirklich nicht so perfekt wie sie dachten, dennoch im Gegensatz zu den Terraner ein Prachtexemplar. Sie mussten dadurch einen riesigen Verlust einstecken.
Die Protoss wurden von den Xel´Naga als ,,Reinheit der Form" bezeichnet
Zerg
Die Zerg wurden ebenfalls einige Jahrtausende nach den Protoss von den Xel´Naga erschaffen. Leider ging diese Experiment völlig daneben. Zuerst wurden die Zerg nicht so, wie sie werden sollten. Denn sie sollten ähnlich wie die Protoss sein, nur perfekt. Aber schließlich kamen insektenartige Monster heraus. Die alles, was scheinbar kämpfen kann rekrutiert, und mit dessen DNA das Lebewesen nahezu unbesiegbar macht. Die Zerg waren aber ganz anders als die Protoss. Sie konnten alleine nicht wriklich handeln und denken. Das war ein Fehler beim Experiment. Aber durch die Fähigkeit, aus der DNA von bestehenden Lebewesen, neue und stärkere Monster zu machen, haben sie viele neue Lebewesen zu ihrer Rasse hinzugefügt. Darunter auch die Overlords. Sie können mit psysischen Fähigkeiten alle Zerg kontrolliern. Die Overlords selber werden von Zerebraten kontrolliert. Diese wiederum werden vom zentralen Overmind von Char angeführt. Char ist der Heimatplanet der Zerg. Ürsprünglich war es Zerus. Dier Zerg wurden von den Xel´Naga als ,,Reinheit der Essenz" bezeichnet. Wenn man die Zerg von den Protoss unterschied, waren die Protoss adelige und die Zerg Straßenkerle.
Vorwort
Dieses Buch soll Leuten, die gerne Starcraft spielen oder es gerne anfangen möchten, zeigen, wie man vom Anfänger zum Profi wird, welche Strategien einfach, aber sehr nützlich sind....
Es gibt auch eine Anfängerhilfe für Leute die Starcraft spielen wollen, sich aber gar nicht mit Strategiespielen auskennen.
Auch alle Briefings zum Start von Missionen im Einzelspielermodus sind enthalten.
Jeder Schritt, der unbedingt getan werden muss, um in einer Mission weiter zukommen, ist enthalten.
Es gibt auch eine Anfängerhilfe für Leute die Starcraft spielen wollen, sich aber gar nicht mit Strategiespielen auskennen.
Auch alle Briefings zum Start von Missionen im Einzelspielermodus sind enthalten.
Jeder Schritt, der unbedingt getan werden muss, um in einer Mission weiter zukommen, ist enthalten.
Neues Buch
Ab jetzt werde ich außer den Matheaufgaben noch ein Buch Seite für Seite veröfftnlichen.
Es nennt sich,, Starcraft, das Handbuch zum Spiel".
Ich werde immer Teile vom Buch präsentieren.
Entschulidgt dass mein Deutsch nicht das Beste ist, deshalb werden sich einige Posts nachdem sie veröffentlich wurden noch ändern.
Dann noch viel Spaß beim Lesen und beim Lösen der Matheaufgaben, wünscht euch oli!
Es nennt sich,, Starcraft, das Handbuch zum Spiel".
Ich werde immer Teile vom Buch präsentieren.
Entschulidgt dass mein Deutsch nicht das Beste ist, deshalb werden sich einige Posts nachdem sie veröffentlich wurden noch ändern.
Dann noch viel Spaß beim Lesen und beim Lösen der Matheaufgaben, wünscht euch oli!
Donnerstag, 22. Januar 2009
Aufgabe 254
Wir haben die Lieder A,B,C und D.
A ist 300MB groß.
B ist 254 MB groß.
C ist 0,45GB groß.
D ist 5 000 Bit groß.
Rechne zuerst alle Größen in eine Größe um (GB,MB.....)
Wie groß sind dann all diese Lieder zusammen?
Wenn man sie in ein Mp3-Format stellt und sie dadruch 10mal so klein werden wie sie waren, wie groß sind sie dann zusammen?
A ist 300MB groß.
B ist 254 MB groß.
C ist 0,45GB groß.
D ist 5 000 Bit groß.
Rechne zuerst alle Größen in eine Größe um (GB,MB.....)
Wie groß sind dann all diese Lieder zusammen?
Wenn man sie in ein Mp3-Format stellt und sie dadruch 10mal so klein werden wie sie waren, wie groß sind sie dann zusammen?
Aufgabe 253
Male zuerst einen Kreis mit dem Durchmesser von 4cm.
Male nun ein Gitter darüber, so dass es genau den Kreis umschließt.
Wie lang ist die Strecke bei 1cm im Kreis?
Male nun ein Gitter darüber, so dass es genau den Kreis umschließt.
Wie lang ist die Strecke bei 1cm im Kreis?
Aufgabe 252
Ich habe 2Lieder. Beide zusammen haben die Dateigröße von gerundet 500MB.
Jetzt habe ich ein USB-Stick mit 500MB Speicherplatz. Da denkt sich Max ,,Super, da passen ja genau beide Lieder drauf!" Beim Laden passiert plötzlich etwas. Auf dem Bildschrim steht plötzlich ,, Der Wechseldatenträger ist voll".
Lies alles genau druch. Was war hier der mathematische Fehler?
Jetzt habe ich ein USB-Stick mit 500MB Speicherplatz. Da denkt sich Max ,,Super, da passen ja genau beide Lieder drauf!" Beim Laden passiert plötzlich etwas. Auf dem Bildschrim steht plötzlich ,, Der Wechseldatenträger ist voll".
Lies alles genau druch. Was war hier der mathematische Fehler?
Sonntag, 18. Januar 2009
Donnerstag, 8. Januar 2009
Aufgabe 248
Gesucht wird die Einerziffer von der Zahl ,,50!".
Hierbei ist das ,,!" ein Zeichern der Mathematik.
Hierbei ist das ,,!" ein Zeichern der Mathematik.
Mittwoch, 7. Januar 2009
Aufgabe 245
Wir haben einige vierstellige Zahlen. Diese sind 4_ _7,_ _45.43_ 8._ _32._ _ 20.19_6.
Welche Zahl hier könnte einer Quadratzahl sein?
Welche Zahl hier könnte einer Quadratzahl sein?
Aufgabe 244
Es wird die Einerziffer der Summe von,,5hoch1991+6hoch1992+7hoch1993+8hoch1994+9hoch1995" gesucht.
Aufgabe 243
Es gibt die Leute 1,2 und 3.
Ebenfalls gibt es die Berufe A,B und C.
Jetzt gibt es einige Aussagen.
1: Nummer 1 macht den Beruf A.
2:Nummer 2 macht nicht den Beruf A.
3:Nummer 3 macht den Beruf C.
Es stimmt von den 3Aussagen nur eine, die anderen sind automatisch falsch.
Wer macht nun welchen Beruf?
Ebenfalls gibt es die Berufe A,B und C.
Jetzt gibt es einige Aussagen.
1: Nummer 1 macht den Beruf A.
2:Nummer 2 macht nicht den Beruf A.
3:Nummer 3 macht den Beruf C.
Es stimmt von den 3Aussagen nur eine, die anderen sind automatisch falsch.
Wer macht nun welchen Beruf?
Montag, 5. Januar 2009
Samstag, 3. Januar 2009
Aufgabe 240
Das Tischtennisteam von einer Schule hat 12Jungen und 4Mädchen.
Wie viele Möglichkeiten gibt es, ein zweier Team aus einem Jungen und einem Mädchen auszuosen?
Wie viele Möglichkeiten gibt es, ein zweier Team aus einem Jungen und einem Mädchen auszuosen?
Aufgabe 239
Auf dem Bücherregal sind 3verschiedene Deutschbücher und 4verschiedene Mathebücher und 2verschiedene Englischbühcer.
Wie viele Möglichkeiten gibt es, ein Buch von jedem Fach zu nehmen?
Wie viele Möglichkeiten gibt es, ein Buch von jedem Fach zu nehmen?
Donnerstag, 1. Januar 2009
Aufgabe 238
Gesucht werden die möglichen Einerziffern von allen Produkten von 2Zahlen hintereinander.
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