Sonntag, 15. März 2009

Der Beobachter

Name=Beobachter
Englischer Name=Observer
Rasse=Protoss
Trefferpunkte=40
Schildpunkte=20
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Psi=1
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=klein
Sichtweite=9(+2)

Der Beobachter heißt nich nur Beobachter, er ist auch ein Beobachter. Er hat nebenbei noch die Gabe, dass er permanent getarnt ist. Er ist dadurch für den Gegner nur dann sichtbar, wenn dieser eine Detektor zu Stelle hat. Der Detektor kann 2 Upgrades im Observatorium erhalten. Eins lässt ihn schneller fliegen. Das andere gibt ihm einen weiteren Sichtradius.

Das Shuttle

Name=Shuttle
Englischer Name=Shuttle
Rasse=Protoss
Bauzeit=60
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Psi=2
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=Mttel
Sichtweite=8

Das Shuttle ist der Transporter der Protoss. Er kann bis zu 8 Einheiten aufladen. Allerdings ist er sehr langsam und sollte von Scouts als Schutz begleitet werden.

Freitag, 13. März 2009

Der Räuber

Name=Räuber
Englischer Name=Reaver
Rasse=Protoss
Mineralien=200
Gas=100
Bauzeit=70
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf.
Schaden=100(+25)
Psi=4
Produktionsort=Roboterfabrik
Größe=groß
Sichtweite=8
Reichweite=10

Der Räuber ist sehr gut für eine Vorhut auf eine gegnerische Basis geeignet. Denn er hat eine unglaubliche Reichweite. Allerdings hat er 2 Nachteile. Zum einen Bewegt er sich sehr langsam, und zum zweiten kann sein Angriff von jeder jeglichen Bodeneinheit geblockt werden. Dafür wird sie aber getroffen. Aber sobald der Weg nicht ganz versperrt ist, sucht sich der Angriff einen Weg nach vorne zum Ziel. Eigentlich kann der Räuber gar nicht angreifen. Sondern er baut kleine explosive Projektile. Die sogenannten ,,Scarabs". Diese müssen manuell für 15 Mineralien jeweils nachgebaut werden. Der Räuber ist wegen seiner Stärke und seiner Schwäche die Einheit, die am schwersten zu bedienen ist. Undzwar im ganzen Spiel. Am besten tut man sie in Shuttles. Man lädt sie nur so lang aus wie es nötig ist. Der Räuber braucht aber immer eine Anti

Sonntag, 1. März 2009

Der Dunkle Archon

Name=Dunkler Archon
Englischer Name=Dark Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=250
Gas=200
Bauzeit=20
Trefferpunkte=25
Panzerung=1(+3)
Schildpunkte=200
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 Dunkle Templer
Sichtweite=10

Der Dunkle Archon ist teilweise das Gegenstück zum normalen Archon. Er entsteht nicht aus der Verschmelzung von 2 Hohen Templern sondern durch die Verschmelzung durch 2 dunkle Templer. Der Dunkle Archon kann aber nicht direkt angreifen. Sondern er macht auf Kosten von Energie Magische Zaubereien.. Eine ist der Maelsturm. Damit kann der Dunkle Archon organische Einheiten erstarren lassen. Dann kann die Einheit sich weder bewegen noch kämpfen. Sie kann aber angegriffen werden. Noch eine ist der Sonnentropfen. Damit schmiert der Dunkle Archon eine gegnerische Einheit mit einer Flüssigkeit ein und dann kämpft sie an der Seite des Dunklen Archons. Noch eine ist der Feedback. Damit wandelt der Dunkle Archon die Energiepunkte einer Einheit in Schadenspunkte um. Der Dunkle Archon hat aber auch eine große Schwachstelle. Er ist auch sehr instabil und muss daher durch ein großes Schild zusammengehalten werden. Daher ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des dunklen Archons. Denn beim Archon bestehen über 90% seiner Punkte aus dem Schild.

Samstag, 28. Februar 2009

Der Archon

Name=Archon
Englischer Name=Summon Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=300
Bauzeit=20
Trefferpunkte=10
Schildpunkte=350
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Nahkampf
Schaden=30(+9)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 hohe Templer.
Größe=Groß
Sichtweite=8
Reichweite=2

Der Archon kann nicht direkt gebaut werden. Er entsteht durch die Verschmelzung von 2 Hohen Templern. Denn die Templer opern sich und ihre Psi-Energie und sie selber werden dann zum Archon. Der Archon hat aber einen großen Nachteil. Er besteht aus purer Energie. Diese ist allerdings sehr instabil. Daher wird er durch ein sher starkes Schild zusammengehalten. Denn immerhin bestehen 90% der Punkte des Archons aus dem Schild. Damit ist das terranische Forschungsschiff der größte Feind des Archons. Der Archon muss sich daher sehr gut schützen. Er ist aber mehr defensiv. Denn er bruacht sozusagen eine Bremsspur. Denn wenn ihm der Befehl zum Halten gegeben wird, braucht er erst einen kurzen Weg bis er wirklich zum Halten kommt. Der Archon kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen.

Der Dunkle Templer

Name=Dunkler Templer
Englischer Name=Dark Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=40
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=40(+9)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=Klein
Reichweite=1
Sichtweite=7


Der Dunkle Templer ist eine sher wirkungsvolle Killermaschine. Denn er hat einen sehr hohen Schaden und kann dafür aber ebenso schwer zerstört werden. Denn er ist nicht auf Kosten von Enerige permanent getarnt. Er hat aber einen sichtlichen Nachteil. Er kann keine Lufteinheiten angreifen und ist ein Nahkämpfer.

Mittwoch, 25. Februar 2009

Der Hohe Templer

Name=Hoher Templer
Englischer Name=High Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=150
Bauzeit=50
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7

Der Hohe Templer ist im Reich der Protoss sehr angesehn und auch sehr ranghoch. Der Hohe Templer verfügt über sehr starke Psi-Kräfte. Wenn er mental seinen Geist öffnet und die Psi-Kräfte einfach herauslaufen können, entsteht ein Psi-Sturm. Dieser ist sehr stark und ist nützlich gegen Massen von Zerglingen und Hydralsiken weil diese immer in Massen kommen. Der Hohe Templer verfügt über noch eine Fähigkeit, nämlich die Halluzination. Damit erschafft der Hohe Templer 2 imaginäre Abbilder von einer Einheit. Diese tun so als ob sie kämpfen könnten. Machen aber keinen Schaden. Sie sind nützlich um Spinnenminen aufzudecken oder gegnerische Terrors/infizierte Terraner auszulösen.
Noch eine Fähigkeit ist die Archon-Verschmelzung. Dadurch opfern sich 2 Hohe Templer und verschmelzen zu einer Einheit. Dem Archon. Der Archon besteht au purer Energie. Er ist aber sehr instabil und wird daher durch ein großes Schild zusammengehalten. Über 90% der Punkte des Archons sind Schilde. Somit ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des Archons.