Name=Archon
Englischer Name=Summon Archon
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=300
Bauzeit=20
Trefferpunkte=10
Schildpunkte=350
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Nahkampf
Schaden=30(+9)
Psi=4
Produktionsort=Verschmelzung durch 2 hohe Templer.
Größe=Groß
Sichtweite=8
Reichweite=2
Der Archon kann nicht direkt gebaut werden. Er entsteht durch die Verschmelzung von 2 Hohen Templern. Denn die Templer opern sich und ihre Psi-Energie und sie selber werden dann zum Archon. Der Archon hat aber einen großen Nachteil. Er besteht aus purer Energie. Diese ist allerdings sehr instabil. Daher wird er durch ein sher starkes Schild zusammengehalten. Denn immerhin bestehen 90% der Punkte des Archons aus dem Schild. Damit ist das terranische Forschungsschiff der größte Feind des Archons. Der Archon muss sich daher sehr gut schützen. Er ist aber mehr defensiv. Denn er bruacht sozusagen eine Bremsspur. Denn wenn ihm der Befehl zum Halten gegeben wird, braucht er erst einen kurzen Weg bis er wirklich zum Halten kommt. Der Archon kann sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen.
Samstag, 28. Februar 2009
Der Dunkle Templer
Name=Dunkler Templer
Englischer Name=Dark Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=40
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=40(+9)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=Klein
Reichweite=1
Sichtweite=7
Der Dunkle Templer ist eine sher wirkungsvolle Killermaschine. Denn er hat einen sehr hohen Schaden und kann dafür aber ebenso schwer zerstört werden. Denn er ist nicht auf Kosten von Enerige permanent getarnt. Er hat aber einen sichtlichen Nachteil. Er kann keine Lufteinheiten angreifen und ist ein Nahkämpfer.
Englischer Name=Dark Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=80
Schildpunkte=40
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=40(+9)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=Klein
Reichweite=1
Sichtweite=7
Der Dunkle Templer ist eine sher wirkungsvolle Killermaschine. Denn er hat einen sehr hohen Schaden und kann dafür aber ebenso schwer zerstört werden. Denn er ist nicht auf Kosten von Enerige permanent getarnt. Er hat aber einen sichtlichen Nachteil. Er kann keine Lufteinheiten angreifen und ist ein Nahkämpfer.
Mittwoch, 25. Februar 2009
Der Hohe Templer
Name=Hoher Templer
Englischer Name=High Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=150
Bauzeit=50
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Der Hohe Templer ist im Reich der Protoss sehr angesehn und auch sehr ranghoch. Der Hohe Templer verfügt über sehr starke Psi-Kräfte. Wenn er mental seinen Geist öffnet und die Psi-Kräfte einfach herauslaufen können, entsteht ein Psi-Sturm. Dieser ist sehr stark und ist nützlich gegen Massen von Zerglingen und Hydralsiken weil diese immer in Massen kommen. Der Hohe Templer verfügt über noch eine Fähigkeit, nämlich die Halluzination. Damit erschafft der Hohe Templer 2 imaginäre Abbilder von einer Einheit. Diese tun so als ob sie kämpfen könnten. Machen aber keinen Schaden. Sie sind nützlich um Spinnenminen aufzudecken oder gegnerische Terrors/infizierte Terraner auszulösen.
Noch eine Fähigkeit ist die Archon-Verschmelzung. Dadurch opfern sich 2 Hohe Templer und verschmelzen zu einer Einheit. Dem Archon. Der Archon besteht au purer Energie. Er ist aber sehr instabil und wird daher durch ein großes Schild zusammengehalten. Über 90% der Punkte des Archons sind Schilde. Somit ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des Archons.
Englischer Name=High Templar
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=150
Bauzeit=50
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Schildpanzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Der Hohe Templer ist im Reich der Protoss sehr angesehn und auch sehr ranghoch. Der Hohe Templer verfügt über sehr starke Psi-Kräfte. Wenn er mental seinen Geist öffnet und die Psi-Kräfte einfach herauslaufen können, entsteht ein Psi-Sturm. Dieser ist sehr stark und ist nützlich gegen Massen von Zerglingen und Hydralsiken weil diese immer in Massen kommen. Der Hohe Templer verfügt über noch eine Fähigkeit, nämlich die Halluzination. Damit erschafft der Hohe Templer 2 imaginäre Abbilder von einer Einheit. Diese tun so als ob sie kämpfen könnten. Machen aber keinen Schaden. Sie sind nützlich um Spinnenminen aufzudecken oder gegnerische Terrors/infizierte Terraner auszulösen.
Noch eine Fähigkeit ist die Archon-Verschmelzung. Dadurch opfern sich 2 Hohe Templer und verschmelzen zu einer Einheit. Dem Archon. Der Archon besteht au purer Energie. Er ist aber sehr instabil und wird daher durch ein großes Schild zusammengehalten. Über 90% der Punkte des Archons sind Schilde. Somit ist das terranische Forschungsschiff mit der EMP-Schockwelle der größte Feind des Archons.
Sonntag, 22. Februar 2009
Der Dragoner
Name=Dragoner
Englischer=Dragoon
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=25
Bauzeit=40
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=1(+1)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf.
Schaden=20(+6)
Psi=2
Produktionsort=2
Größe=Mittel
Reichweite=4(+2)
Sichtweite=8
Der Dragoner ist die Standard-Fernkampfeinheit der Protoss. Der Dragoner kann der Geschichte nach aber nicht direkt ausgebildet werden. Sondern der Dragoner besteht aus einem Exo-Skelett und dem Leben das darin haucht. Denn wenn ein Berserker im Kampf tödlich verletzt wurde, auch keine Glieder mehr besitzt, aber das Gehirn noch perfekt funktioniert, kann dieses Gehirn in das Exo-Skelett umtransporniert werden. Das Gehirn steuert dann das Skelett mithilfe seiner psionischen Fähigkeiten und lernt damit seinen neuen Körper kennen. Der Dragoner kann wie der Berserker jeweils 3-mal in Angriff,Panzerung und Schild aufgewertet werden. 1 geschieht im Kybernetik-Kern. Die anderen zwei geschehen in der Schmiede. Durch ein weiteres Upgrade wird seine Reichweite erhöht.
Englischer=Dragoon
Rasse=Protoss
Mineralien=125
Gas=25
Bauzeit=40
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=80
Panzerung=1(+1)
Schildpanzerung=0(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf.
Schaden=20(+6)
Psi=2
Produktionsort=2
Größe=Mittel
Reichweite=4(+2)
Sichtweite=8
Der Dragoner ist die Standard-Fernkampfeinheit der Protoss. Der Dragoner kann der Geschichte nach aber nicht direkt ausgebildet werden. Sondern der Dragoner besteht aus einem Exo-Skelett und dem Leben das darin haucht. Denn wenn ein Berserker im Kampf tödlich verletzt wurde, auch keine Glieder mehr besitzt, aber das Gehirn noch perfekt funktioniert, kann dieses Gehirn in das Exo-Skelett umtransporniert werden. Das Gehirn steuert dann das Skelett mithilfe seiner psionischen Fähigkeiten und lernt damit seinen neuen Körper kennen. Der Dragoner kann wie der Berserker jeweils 3-mal in Angriff,Panzerung und Schild aufgewertet werden. 1 geschieht im Kybernetik-Kern. Die anderen zwei geschehen in der Schmiede. Durch ein weiteres Upgrade wird seine Reichweite erhöht.
Der Berserker
Name=Berserker
Englischer Name=Zealot
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=0
Bauzeit=50
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung1(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=16(+6)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Reichweite=1
Der Berserker ist die Standard-Kampfeinheit der Protoss. Er ist aber weitaus stärker als ein Space-Marine. Denn ein Berserker wird ohne jegliche Upgrades spielend mid 3 Space-Marines fertig. Gut geupgradet vielleicht sogar mit 5.
Er kann es auch mit bis zu 6Zerglingen(Zerglinge ohne Adrenalindrüsen) aufnehmen. Wenn ein Berserker geupgradet wurde ist er aber wirklich schon sehr stark. Ein Trupp davon könnte gut koordiniert sogar eine Basisi auseinandernehmen. Aber Vorsicht! Es muss eine Anti-Luft-Unterstützung dabei sein. Denn Berserker können nur Boden-einheiten angreifen. Der Berserker ist aber im Gegensatz zu Elite-Einheiten der Protoss ein Witz. Aber im Gegensatz zu den Terranern und Zerg ist er gefürchtet. Der Berserker kann jeweils 3-mal für Waffen,Schilde und Panzerung aufgewertet werden. All dieses Upgrades geschehen in der Schmiede. Der Berserker kann aber noch ein Upgrade in der ,,Zitadelle des Adun" erhalten. Durch dieses Upgrade läuft der Berserker um einiges schneller.
Englischer Name=Zealot
Rasse=Protoss
Mineralien=100
Gas=0
Bauzeit=50
Trefferpunkte=100
Schildpunkte=60
Panzerung=1(+3)
Schildpanzerung1(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf
Schaden=16(+6)
Psi=2
Produktionsort=Warpknoten
Größe=klein
Sichtweite=7
Reichweite=1
Der Berserker ist die Standard-Kampfeinheit der Protoss. Er ist aber weitaus stärker als ein Space-Marine. Denn ein Berserker wird ohne jegliche Upgrades spielend mid 3 Space-Marines fertig. Gut geupgradet vielleicht sogar mit 5.
Er kann es auch mit bis zu 6Zerglingen(Zerglinge ohne Adrenalindrüsen) aufnehmen. Wenn ein Berserker geupgradet wurde ist er aber wirklich schon sehr stark. Ein Trupp davon könnte gut koordiniert sogar eine Basisi auseinandernehmen. Aber Vorsicht! Es muss eine Anti-Luft-Unterstützung dabei sein. Denn Berserker können nur Boden-einheiten angreifen. Der Berserker ist aber im Gegensatz zu Elite-Einheiten der Protoss ein Witz. Aber im Gegensatz zu den Terranern und Zerg ist er gefürchtet. Der Berserker kann jeweils 3-mal für Waffen,Schilde und Panzerung aufgewertet werden. All dieses Upgrades geschehen in der Schmiede. Der Berserker kann aber noch ein Upgrade in der ,,Zitadelle des Adun" erhalten. Durch dieses Upgrade läuft der Berserker um einiges schneller.
Montag, 16. Februar 2009
Aufgabe 261
Auf einem Berg liegt ein verletzter Zergling der unfähig ist sich zu bewegen. Jetzt kommen 50 Belagerungspanzer.
Sie machen einen Kreis um den Zergling und gehen in den Belagerungsmodus. Der Zergling hat 9000Lebenspunkte. Jeder Belagerungspanzer hat den Schaden 100. Jeder Belagerungspanzer schießt alle 20 Sekunden einmal. Wie viel Zeit ist vergangen nachdem die Belagerungspanzer den Zergling getötet haben?
Sie machen einen Kreis um den Zergling und gehen in den Belagerungsmodus. Der Zergling hat 9000Lebenspunkte. Jeder Belagerungspanzer hat den Schaden 100. Jeder Belagerungspanzer schießt alle 20 Sekunden einmal. Wie viel Zeit ist vergangen nachdem die Belagerungspanzer den Zergling getötet haben?
Aufgabe 260
Der Satz des Phytagoras lautet bekanntlich AQuadrat+BQuadrat=CQuadrat. Wenn CQuadrat 30X20cm groß ist, wie groß ist A/BQuadrat groß. Welche Fläche hat dann das Dreieck daraus?
Samstag, 14. Februar 2009
Valentinstag 2009
Da heute Valentinstag ist will ich sagen
MILENA ICH LIEBE DICH ÜBER ALLES AUF DER WELT!
Zum Valentinstag: I love you, Mille!
MILENA ICH LIEBE DICH ÜBER ALLES AUF DER WELT!
Zum Valentinstag: I love you, Mille!
Mittwoch, 11. Februar 2009
Die Gruppe
In Starcraft kann man bis zu 12 Einheiten auf einmal anklicken. Man sie dadurch aber auch zu einer Gruppe gruppieren. Denn dann muss man nur noch eine bestimmte Tase drücken um alle 12 auf einmal aufzurufen.
Die Gruppe wird immer anders genannt jenachdem wie viele Einheiten sich darin befinden. Bei 12 Einheiten ist es eine Horde. Bei 8 Einheiten eine Mannschaft. Bei 4 Einheiten ein Trupp und bei 2 Einheiten ein Team. Bei schweren Kreuzern und Trägern wird aber die 12-Kombination nur mit diesen Einheiten auch Flotte geannt. Hier wird beschrieben wie man eine Gruppe mit NUR einer Art von Einheiten gruppiert.
1.Es müssen sich alle Einheiten im sichtbaren Feld des Monitors sein.
2.Wenn es mehr als 12 sind kann es sein dass nicht bestimmte Einheiten auferufen werden sondern nur 12.
2.Drücken sie die STRG-(CTRL)Taste und dann die gewünschte Einheit. Sofort werden alle Einheiten dieser Art gewählt.
3. Halten die jetzt die STRG-Taste gedrückt und drücken sie eine beliebige Zahl zwischen 0 und 9.
4 Fertig. Klicken sie jetzt etwas anderes an. Jetzt haben sie etwas anderes unter Kontrolle. Aber wenn sie jetzt die Zahl, welche sie gewählt haben drücken, haben sie sofort wieder die 12 Einheiten die sie vorher zusammengerufen hatten.
Die Gruppe wird immer anders genannt jenachdem wie viele Einheiten sich darin befinden. Bei 12 Einheiten ist es eine Horde. Bei 8 Einheiten eine Mannschaft. Bei 4 Einheiten ein Trupp und bei 2 Einheiten ein Team. Bei schweren Kreuzern und Trägern wird aber die 12-Kombination nur mit diesen Einheiten auch Flotte geannt. Hier wird beschrieben wie man eine Gruppe mit NUR einer Art von Einheiten gruppiert.
1.Es müssen sich alle Einheiten im sichtbaren Feld des Monitors sein.
2.Wenn es mehr als 12 sind kann es sein dass nicht bestimmte Einheiten auferufen werden sondern nur 12.
2.Drücken sie die STRG-(CTRL)Taste und dann die gewünschte Einheit. Sofort werden alle Einheiten dieser Art gewählt.
3. Halten die jetzt die STRG-Taste gedrückt und drücken sie eine beliebige Zahl zwischen 0 und 9.
4 Fertig. Klicken sie jetzt etwas anderes an. Jetzt haben sie etwas anderes unter Kontrolle. Aber wenn sie jetzt die Zahl, welche sie gewählt haben drücken, haben sie sofort wieder die 12 Einheiten die sie vorher zusammengerufen hatten.
Dienstag, 10. Februar 2009
Die Sonde
Name=Sonde
Englischer Name=Probe
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=20
Trefferpunkte=20
Schildpunkte=20
Panzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf.
Schaden=5
Psi=1
Produktionsort=Nexus
Größe=klein
Sichtweite=8
Reichweite=1
Die Sonde ist der Arbeiter der Protoss. Er ist das Gegenstück zum WBF der Terraner und zur Drohne der Zerg. Die Sonde ist auch für alle Gebäude der Protoss zuständig. Bei den Protoss ist das aber auch wieder etwas kompliezierter. Denn bei den Zerg muss eine Drohne sich in ein Zerggebäude mutieren. Dadurch geht sie verloren. Bei den Terraner ist ein WBF von Anfang bis Ende des Bauvorgangs beteiligt. Er kann erst wieder andere Sachen machen, wenn das Gebäude fertiggestellt wurde oder wenn der Bauvorgang manuell abgebrochen wird. Das unvollendete Gebäude steht einfach da und der Bau kann später wieder von einem anderen WBF aufgenohmen werden. Die Sonde hat es aber viel einfacher. Sie erstellt nur ein Warptor, durch welches das Gebäude herteleportiert wird. Die Sonde muss lediglich das Tor erstellen, dann kann sie wieder andere Sachen machen.
Englischer Name=Probe
Rasse=Protoss
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=20
Trefferpunkte=20
Schildpunkte=20
Panzerung=0(+3)
Angriff=Boden.Nahkampf.
Schaden=5
Psi=1
Produktionsort=Nexus
Größe=klein
Sichtweite=8
Reichweite=1
Die Sonde ist der Arbeiter der Protoss. Er ist das Gegenstück zum WBF der Terraner und zur Drohne der Zerg. Die Sonde ist auch für alle Gebäude der Protoss zuständig. Bei den Protoss ist das aber auch wieder etwas kompliezierter. Denn bei den Zerg muss eine Drohne sich in ein Zerggebäude mutieren. Dadurch geht sie verloren. Bei den Terraner ist ein WBF von Anfang bis Ende des Bauvorgangs beteiligt. Er kann erst wieder andere Sachen machen, wenn das Gebäude fertiggestellt wurde oder wenn der Bauvorgang manuell abgebrochen wird. Das unvollendete Gebäude steht einfach da und der Bau kann später wieder von einem anderen WBF aufgenohmen werden. Die Sonde hat es aber viel einfacher. Sie erstellt nur ein Warptor, durch welches das Gebäude herteleportiert wird. Die Sonde muss lediglich das Tor erstellen, dann kann sie wieder andere Sachen machen.
Die Protoss
Bei den Einheiten der Protoss will ich noch etwasdazu sagen bevor ich sie beschreibe.
Denn jeder Protoss verügt über ein eigenes Schild. Dieses kann wenn es beschädigt ist sich selbst wieder aufladen. Das kostet aber nichts. Denn jede mechanische terranische Einheit kann auf Kosten von Mineralien wieder reapariert werden. Das Schild regeneriert sich aber ähnlich wie jeder Zerg. Denn jeder Zerg(inclusive Zerg-gebäude) regenriert seinen nackten Lebenspunkte, das ist aber nicht so schnell wie sich bei den Protoss das Schild regeneriert. Jedenfalls, wenn ein Protoss sein Schild verloren hat(er kann es nicht wirklich verlieren sondern wenn die Punkte bei 0 sind und sie nicht mehr angegriffen werden regenerieren sie sich wieder), sind seine Lebenspunkte schutzlos. Jetzt ist die Protoss-Einheit auf sich alleine gestellt und wird nicht mehr von einem Schild geschützt. Alles was ihn jetzt noch verteidigen kann ist seine Normalpanzerung. Das Schild kann aber auch schneller regeneriert werden. Denn wenn du über eine ,,Protoss-Schildbatterie" verfügst und diese voll geladen ist. Kannst du einer Einheit bis zu 200 neue Schildpunkte geben. Das kostet die Batterie aber Energie. Die Batterie läd diese aber wieder auf. Anders als bei Einheiten können diese Einheiten nicht von einer ,,EMP-Schockwelle" von einem terranischen Forschungsschiff zu nichte gemacht werden.
Denn jeder Protoss verügt über ein eigenes Schild. Dieses kann wenn es beschädigt ist sich selbst wieder aufladen. Das kostet aber nichts. Denn jede mechanische terranische Einheit kann auf Kosten von Mineralien wieder reapariert werden. Das Schild regeneriert sich aber ähnlich wie jeder Zerg. Denn jeder Zerg(inclusive Zerg-gebäude) regenriert seinen nackten Lebenspunkte, das ist aber nicht so schnell wie sich bei den Protoss das Schild regeneriert. Jedenfalls, wenn ein Protoss sein Schild verloren hat(er kann es nicht wirklich verlieren sondern wenn die Punkte bei 0 sind und sie nicht mehr angegriffen werden regenerieren sie sich wieder), sind seine Lebenspunkte schutzlos. Jetzt ist die Protoss-Einheit auf sich alleine gestellt und wird nicht mehr von einem Schild geschützt. Alles was ihn jetzt noch verteidigen kann ist seine Normalpanzerung. Das Schild kann aber auch schneller regeneriert werden. Denn wenn du über eine ,,Protoss-Schildbatterie" verfügst und diese voll geladen ist. Kannst du einer Einheit bis zu 200 neue Schildpunkte geben. Das kostet die Batterie aber Energie. Die Batterie läd diese aber wieder auf. Anders als bei Einheiten können diese Einheiten nicht von einer ,,EMP-Schockwelle" von einem terranischen Forschungsschiff zu nichte gemacht werden.
Montag, 9. Februar 2009
Die Sptiznamen
In Starcraft hat jede Einheit/Gebäude seinen eigenen Spitznamen. Denn im Chat wollen die meisten nicht die langen Namen benutzen. Daher benutzen sie die kurzen englischen Formen oder die Kurzformen.
Hier werden alle Spitznamen von den Einheiten in Starcraft eingeblendet.
Terraner=Terran
Space-Marines=Marines,Rines.
Feuerfresser=Firebats,Bats.
Sanitäter=Medic
Geist=Ghost,Nuker.
WBF=SCV
Belagerungspaanzer=Tank,Bigdaddy.
Adler=Vulture,Vult
Goliath=Goli,Gols,Golem.
Raumjäger=Papierflieger,Wraiths.
Schwere Kreuzer=Battlecruiser,Cruiser,BC.
Landefrachter=Dropship,Drop.
Forschungsschiff=Science Vessel,Vessel,Detector
Walküre=Valkyre,Valk
Protoss=P,Toss.
Berserker=Zealot,Lot,Berse,Bersi,Zeal.
Dragonere=Dragoons,Goons
Hoher Templer=HT
Dunkler Templer=DT
Räuber=Reaver,RVR
Archon=Flauschis
Dunkler Archon=DA,rote Flauschis.
Beobachter=Scouter,Obs.
Shuttle=Drop(Das wird daher oft mit Landefrachtern oder Overlords verwechselt)
Scout
Träger=Carrier
Arbiter=Arbi
Korsar=Corsair,Korsen,Sair.
Zerg=Insekt
Drone=Drohne(Ja, manchmal benutzt man den englischen Namen auch wenn er nur eine Buchstaben kürzer ist als die deutsche Bezeichnung)
Zergling=Ling,Choboling,Crackling,Baneling.
Hydralisk=Hydra,Hyds,Lisks(Die Endung -lisk tragen zwar viele Zerg, aber das wird nur beim Hydralisken als Spitzname angwendet.
Schleicher=Lurker,Lurx,Lucker
Ultralisk=Ulli. Biggi.
Vergifter=Defiler
Brütling=Broodling
Terror=Scourge,Kamikaze
Mutalisk=Muta
Wächter=Guard,Guards.
Vernichter=Devourer
Königin=Queen,Infester
Overlord=Ovi
Hier werden alle Spitznamen von den Einheiten in Starcraft eingeblendet.
Terraner=Terran
Space-Marines=Marines,Rines.
Feuerfresser=Firebats,Bats.
Sanitäter=Medic
Geist=Ghost,Nuker.
WBF=SCV
Belagerungspaanzer=Tank,Bigdaddy.
Adler=Vulture,Vult
Goliath=Goli,Gols,Golem.
Raumjäger=Papierflieger,Wraiths.
Schwere Kreuzer=Battlecruiser,Cruiser,BC.
Landefrachter=Dropship,Drop.
Forschungsschiff=Science Vessel,Vessel,Detector
Walküre=Valkyre,Valk
Protoss=P,Toss.
Berserker=Zealot,Lot,Berse,Bersi,Zeal.
Dragonere=Dragoons,Goons
Hoher Templer=HT
Dunkler Templer=DT
Räuber=Reaver,RVR
Archon=Flauschis
Dunkler Archon=DA,rote Flauschis.
Beobachter=Scouter,Obs.
Shuttle=Drop(Das wird daher oft mit Landefrachtern oder Overlords verwechselt)
Scout
Träger=Carrier
Arbiter=Arbi
Korsar=Corsair,Korsen,Sair.
Zerg=Insekt
Drone=Drohne(Ja, manchmal benutzt man den englischen Namen auch wenn er nur eine Buchstaben kürzer ist als die deutsche Bezeichnung)
Zergling=Ling,Choboling,Crackling,Baneling.
Hydralisk=Hydra,Hyds,Lisks(Die Endung -lisk tragen zwar viele Zerg, aber das wird nur beim Hydralisken als Spitzname angwendet.
Schleicher=Lurker,Lurx,Lucker
Ultralisk=Ulli. Biggi.
Vergifter=Defiler
Brütling=Broodling
Terror=Scourge,Kamikaze
Mutalisk=Muta
Wächter=Guard,Guards.
Vernichter=Devourer
Königin=Queen,Infester
Overlord=Ovi
Die Walküre
Name=Walküre
Englischer Name=Valkyre
Rasse=Terraner
Mineralien=250
Gas=125
Bauzeit=60
Trefferpunkte=200
Panzerung=2(+3)
Angriff=Luft.Fernkampf.
Schaden=6(+3) pro Rakete.
Besatzung=3
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Die Walküre ist eine Einheit der Terraner, die wie der Sanitäter nur in der Erweiterung Broodwar gebaut werden kann. Die Waküre hat zwar nur den Schaden 6(+3). Hat dafür aber einen Flächenschaden. Und noch mehr, sie schießt gleichzeitig 4 mal 2Raketen. Jede Rakete hat den Schaden 6(+3). Zusammen können das dann bei einer Salve bis zu 72 Punkte Schaden sein. Und das wird nocheinmal durch den Flächenschaden unterstützt. Denn dann kann eine Gruppe aus 7-8 Walküren sogar vielleicht eine Hore aus schweren Kreuzern auseinander nehmen. Sie sollten aber unbedingt von Raumjägern bei der Jagd begleitet werden. Denn die Walküren haben eine sichtlichen Nachteil. Sie können nur Lufteinheiten angreifen. Dann heißt es also: Gegen Lufteinheiten sind sie Killer. Gegen Bodeneinheiten die Lufteinheiten angreifen können(Space-Marines,Goliaths,Dragonere,Hohe Templer mit Psi-Stürmen,Hydralisken) sind sie Loser. Daher wird das von Raumjägern ausgeglichen.
Englischer Name=Valkyre
Rasse=Terraner
Mineralien=250
Gas=125
Bauzeit=60
Trefferpunkte=200
Panzerung=2(+3)
Angriff=Luft.Fernkampf.
Schaden=6(+3) pro Rakete.
Besatzung=3
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Die Walküre ist eine Einheit der Terraner, die wie der Sanitäter nur in der Erweiterung Broodwar gebaut werden kann. Die Waküre hat zwar nur den Schaden 6(+3). Hat dafür aber einen Flächenschaden. Und noch mehr, sie schießt gleichzeitig 4 mal 2Raketen. Jede Rakete hat den Schaden 6(+3). Zusammen können das dann bei einer Salve bis zu 72 Punkte Schaden sein. Und das wird nocheinmal durch den Flächenschaden unterstützt. Denn dann kann eine Gruppe aus 7-8 Walküren sogar vielleicht eine Hore aus schweren Kreuzern auseinander nehmen. Sie sollten aber unbedingt von Raumjägern bei der Jagd begleitet werden. Denn die Walküren haben eine sichtlichen Nachteil. Sie können nur Lufteinheiten angreifen. Dann heißt es also: Gegen Lufteinheiten sind sie Killer. Gegen Bodeneinheiten die Lufteinheiten angreifen können(Space-Marines,Goliaths,Dragonere,Hohe Templer mit Psi-Stürmen,Hydralisken) sind sie Loser. Daher wird das von Raumjägern ausgeglichen.
Sonntag, 8. Februar 2009
Aufgabe 259
Da der Schlachtkreuzer so stark ist. Kann ein Schlachtkreuzer es mit 50Hydralisken(ein Hydralisk schießt alle 3Sekunden einmal) aufnehmen? Der Schlachtkreuzer schießt 3mal pro Sekunde. Er hat 500Trefferpunkte. Der Schaden den Schlachtkreuzers beträgt 50. Ein Hydralisk hat 60 Trefferpunkte. Ein Hydralisk hat den Schaden 3.
Der schwere Kreuzer
Name=Schwerer Kreuzer
Englischer Name=Bemoth Battlecruiser
Rasse=Terraner
Mineralien=400
Gas=300
Bauzeit=160
Trefferpunkte=500
Panzerung=3(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=25(+9)(Boden/Luft)
Besatzung=6
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Groß
Sichtweite=11
Reichweite=6
Der schwere Kreuzer ist wie man im Namen schon hört, das ultimative Schlachtschiff. Eigentlich ist er kein Schlachtschiff, sondern eher eine wandelnde Festung. Denn er bekämpft Luft- und Bodeneinheiten mit Laser-Geschützen. Manche Kreuzer sind sogar mit einer Yamato-Kanone ausgerüstet. Diese ist sehr durchschlagskräftig. Kann dafür aber nur für längere Zeit einmal abgeschossen werden. Eine Horde(Gruppe aus 12Einheiten) kann schon eine ganze Basis zerstören. Denn die schweren Kreuzer können sehr viel zerstören, aber sehr schwierige zerstört werden.Wenn sie mit Verteidigungsmatrixen ausgestattet sind, wird es sogar für Nuklearrakten schwer sie zu besiegen. Schwere Kreuzer sollten aber nicht alleine losziehen, denn wenn es nur einer ist, dann muss er ja gegen viele Einheiten kämpfen und kann in der Zeit wenig scheißen da seine Abklingzeit so lang ist. Dann ist er kaputt und man hat so viel dafür gezahlt. Deshalb sollten schwere Kreuzer auch von Raumjägern und Forschungsschiffen begleitet werden. Denn die Raumjäger schießen sehr schnell und fliegen auch schnell also sind sie eine gute Vorhut. Die Forschungsschiffe sind effizient mit Verteidigungsmatrixen und Bestrahlungen.
Englischer Name=Bemoth Battlecruiser
Rasse=Terraner
Mineralien=400
Gas=300
Bauzeit=160
Trefferpunkte=500
Panzerung=3(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=25(+9)(Boden/Luft)
Besatzung=6
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Groß
Sichtweite=11
Reichweite=6
Der schwere Kreuzer ist wie man im Namen schon hört, das ultimative Schlachtschiff. Eigentlich ist er kein Schlachtschiff, sondern eher eine wandelnde Festung. Denn er bekämpft Luft- und Bodeneinheiten mit Laser-Geschützen. Manche Kreuzer sind sogar mit einer Yamato-Kanone ausgerüstet. Diese ist sehr durchschlagskräftig. Kann dafür aber nur für längere Zeit einmal abgeschossen werden. Eine Horde(Gruppe aus 12Einheiten) kann schon eine ganze Basis zerstören. Denn die schweren Kreuzer können sehr viel zerstören, aber sehr schwierige zerstört werden.Wenn sie mit Verteidigungsmatrixen ausgestattet sind, wird es sogar für Nuklearrakten schwer sie zu besiegen. Schwere Kreuzer sollten aber nicht alleine losziehen, denn wenn es nur einer ist, dann muss er ja gegen viele Einheiten kämpfen und kann in der Zeit wenig scheißen da seine Abklingzeit so lang ist. Dann ist er kaputt und man hat so viel dafür gezahlt. Deshalb sollten schwere Kreuzer auch von Raumjägern und Forschungsschiffen begleitet werden. Denn die Raumjäger schießen sehr schnell und fliegen auch schnell also sind sie eine gute Vorhut. Die Forschungsschiffe sind effizient mit Verteidigungsmatrixen und Bestrahlungen.
Das Forschungsschiff
Name=Forschungsschiff
Englischer Name=Explore Science Vessel
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=225
Bauzeit=80
Trefferpunkte=200
Panzerung=1(+3)
Energie=200(+50)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=10
Das Forschungsschiff ist der einzige mobile Detektor der Terraner. Das Forschungsschiff kann aber nicht alleine kämpfen, kann aber auf Kosten der eigenen Energie ein paar Spielereien anwenden. Eine ist die ,,Verteidigungsmatrix"
damit rüstet das Forschungsschiff ene Einheite mit einer Verteidigung aus. Dadurch nimmt die ausgerüstete Einheit bei jedem Angriff nur 1 Punkt Schaden. Noch einer ist die ,,Bestrahlung". Dadurch wird die betroffene Einheit radioaktiv verseucht. Dann verliert die betroffene Einheit immer mehr Lebenspunkte. Auch alle Einheiten in ihrem Umfeld werden beschädigt, wenn sich die betroffene Einheit nicht wegbewegt. Nachdem die Einheit verseucht wurde, rennt sie panisch umher, soweit sie keinen Befehl bekommt. Noch eine weitere Fähigkeit ist die ,,EMP-Schockwelle". Damit schießt das Forschungsschiff eine Rakete auf eine Einheit. Wenn diese Einheit ein Terraner oder ein Zerg ist und zudem über Energie verfügt(es können nur Einheiten mit Energie oder Protoss mit einer EMP-Schockwelle angegriffen werden), dann werden die Energiepunkte automatisch auf 0 reduziert. Bei Protoss ist es etwas anders. Wenn ein Protoss von der EMP-Schockwelle betroffen ist, dann verliert dieser all seine Schildpunkte und Energiepunkte(falls vorhanden). Das Forschungsschiff ist am effektivsten gegen Archonten oder dunkle Archnoten. Denn bei denen bestehen die gesamten Punkte über 90% aus dem Schild.
Englischer Name=Explore Science Vessel
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=225
Bauzeit=80
Trefferpunkte=200
Panzerung=1(+3)
Energie=200(+50)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=Mittel
Sichtweite=10
Das Forschungsschiff ist der einzige mobile Detektor der Terraner. Das Forschungsschiff kann aber nicht alleine kämpfen, kann aber auf Kosten der eigenen Energie ein paar Spielereien anwenden. Eine ist die ,,Verteidigungsmatrix"
damit rüstet das Forschungsschiff ene Einheite mit einer Verteidigung aus. Dadurch nimmt die ausgerüstete Einheit bei jedem Angriff nur 1 Punkt Schaden. Noch einer ist die ,,Bestrahlung". Dadurch wird die betroffene Einheit radioaktiv verseucht. Dann verliert die betroffene Einheit immer mehr Lebenspunkte. Auch alle Einheiten in ihrem Umfeld werden beschädigt, wenn sich die betroffene Einheit nicht wegbewegt. Nachdem die Einheit verseucht wurde, rennt sie panisch umher, soweit sie keinen Befehl bekommt. Noch eine weitere Fähigkeit ist die ,,EMP-Schockwelle". Damit schießt das Forschungsschiff eine Rakete auf eine Einheit. Wenn diese Einheit ein Terraner oder ein Zerg ist und zudem über Energie verfügt(es können nur Einheiten mit Energie oder Protoss mit einer EMP-Schockwelle angegriffen werden), dann werden die Energiepunkte automatisch auf 0 reduziert. Bei Protoss ist es etwas anders. Wenn ein Protoss von der EMP-Schockwelle betroffen ist, dann verliert dieser all seine Schildpunkte und Energiepunkte(falls vorhanden). Das Forschungsschiff ist am effektivsten gegen Archonten oder dunkle Archnoten. Denn bei denen bestehen die gesamten Punkte über 90% aus dem Schild.
Samstag, 7. Februar 2009
Aufgabe 258
Der Landefrachter kann bekanntlich bis zu 8Einheiten aufladen.
Wie viele Landefrachter werden benötigt um diese Einheiten-Kombination über einen Fluss zu bringen?
42 Space-Marines
37 Feuerfresser
7 Geister
51 Sanitäter
13 Adler
9 Goliaths
8 Belagerungspanzer
12 Raumjäger
3 Forschungsschiffe
4 schwere Kreuzer
Wie viele Landefrachter werden benötigt um diese Einheiten-Kombination über einen Fluss zu bringen?
42 Space-Marines
37 Feuerfresser
7 Geister
51 Sanitäter
13 Adler
9 Goliaths
8 Belagerungspanzer
12 Raumjäger
3 Forschungsschiffe
4 schwere Kreuzer
Der Landefrachter
Name=Landefrachter
Englischer Name=Drop Ship
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=groß
Der Landefrachter ist zum Teil das Gegenstück zum Shuttle der Protoss und zum Overlord der Zerg.
Der Landefrachter ist ein Transportmittel der Terraner. Er kann bis zu 8Einheiten aufladen.
Es können nur Bodeneinheiten aufgeladen. Der Belagerungspanzer auch,allerdings nur im Normalmodus.
Hier wird eingeblendet wie viel Platz jede Einheit braucht:
Space-Marine=1Platz
Feuerfresser=1Platz
Geist=1Platz
Sanitäter=1Platz
WBF=1Platz
Goliath=2Plätze
Adler=2Plätze
Belagerungspanzer=4Plätze
Der Landefrachter hat insgesamt Platz für 8Besatzungen.
Ein Landefrachter kann auch verbündete Einheiten einer anderen Rasse aufladen.
Der Platz bleibt aber gleich. Der Landefrachter verfügt aber sonst über keine weiteren Fähigkeiten.Der Landefrachter ist aber nicht sehr schnell, also sollte er von Raumjägern begleitet werden. Denn diese können getarnt jeden Gegner töten.
Englischer Name=Drop Ship
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=groß
Der Landefrachter ist zum Teil das Gegenstück zum Shuttle der Protoss und zum Overlord der Zerg.
Der Landefrachter ist ein Transportmittel der Terraner. Er kann bis zu 8Einheiten aufladen.
Es können nur Bodeneinheiten aufgeladen. Der Belagerungspanzer auch,allerdings nur im Normalmodus.
Hier wird eingeblendet wie viel Platz jede Einheit braucht:
Space-Marine=1Platz
Feuerfresser=1Platz
Geist=1Platz
Sanitäter=1Platz
WBF=1Platz
Goliath=2Plätze
Adler=2Plätze
Belagerungspanzer=4Plätze
Der Landefrachter hat insgesamt Platz für 8Besatzungen.
Ein Landefrachter kann auch verbündete Einheiten einer anderen Rasse aufladen.
Der Platz bleibt aber gleich. Der Landefrachter verfügt aber sonst über keine weiteren Fähigkeiten.Der Landefrachter ist aber nicht sehr schnell, also sollte er von Raumjägern begleitet werden. Denn diese können getarnt jeden Gegner töten.
Freitag, 6. Februar 2009
Aufgabe 257
Der Raumjäger ist durch seine Wendigkeit und Beweglichkeit sehr effizient. Finde heraus, we viele Raumjäger benötigt werden, um eine Goliath zu zerstören, der den Schaden 9999 hat. Der Goliath tötet jeden Raumjäger mit einem Schuss. Er schießt zweimal pro Sekunde. Der Raumjäger auch. Der Goliath befindet sich an einem Punkt. Pro Sekunde kommen 4Raumjäger und greifen den Goliath an. Der Goliath hat 20Lebenspnukte und verfügt über kein Schild. Ein Raumjäger hat den Schaden 1. Wie viele Raumjäger wird der Goliath zerstört haben, bis er selbst zerstört wird? Schaffen die Raumjäger das überhaupt?
Donnerstag, 5. Februar 2009
Der Raumjäger
Name=Raumjäger
Englischer Name=Wraith
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=60
Trefferpunkte=120
Panzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 8(+3).Luft 20(+6)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Der Raumjäger ist die Standart-Luft-Einheite der Terraner. Er bekämpft Boden-einheiten mit Burst-Lasern und Lufteinheiten mit Luft-Luft-Raketen. Der Raumjäger ist auch die schnellste Lufteinheit der Terraner. Er hat zudem die Fähigkeit sich zu tarnen, dann ist er nur durch Detektoren wieder für den Gegner sichtbar. Der Raumjäger hat auch das Upgrade den Kolossus-Reaktor. Dadurch bekommt der Raumjäger 50 Punkte mehr Maximum-energie. Denn dadurch kann er sein Tarnfeld länger aufrechthalten. Der Raumjäger dient als Begleitung las Begleitung für Schwere Kreuzer. Die perfekte Mischung besteht aus 4Schweren Kreuzern, 12Raumjägern, 2Landefrachtern die vollgefüllt mit Infanterieinheiten sind und 2 Forschungsschiffen. Denn zuerst werden die 4Kreuzer mit Verteidugungsmatrixen ausgestattet. Dann kommen die Landefrachter und Raumjäger nach vorn. Die Landefrachter werden entfüllt und jetzt kommen die Kreuzer. Sie zerstören falls der Gegner Protoss ist zuerst mit Yamato-Kanonen die Pylone. Dann machen die Raumjäger die Feinarbeit. Jetzt stürmen einfach die Infanterieeinheiten vor. Denn da keine Pylone mehr da sind, sind auch alle Photonenkanonen defekt. Das einzige Hinderniss sollten jetzt nur noch die gegnerischen Einheiten sein.
Aber für die mit Verteidugungsmatrix ausgestatteten Kreuzer dürfte das kein Problem sein.
Englischer Name=Wraith
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=60
Trefferpunkte=120
Panzerung=0(+3)
Energie=200(+50)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 8(+3).Luft 20(+6)
Besatzung=2
Produktionsort=Raumhafen
Größe=mittel
Sichtweite=7
Reichweite=5
Der Raumjäger ist die Standart-Luft-Einheite der Terraner. Er bekämpft Boden-einheiten mit Burst-Lasern und Lufteinheiten mit Luft-Luft-Raketen. Der Raumjäger ist auch die schnellste Lufteinheit der Terraner. Er hat zudem die Fähigkeit sich zu tarnen, dann ist er nur durch Detektoren wieder für den Gegner sichtbar. Der Raumjäger hat auch das Upgrade den Kolossus-Reaktor. Dadurch bekommt der Raumjäger 50 Punkte mehr Maximum-energie. Denn dadurch kann er sein Tarnfeld länger aufrechthalten. Der Raumjäger dient als Begleitung las Begleitung für Schwere Kreuzer. Die perfekte Mischung besteht aus 4Schweren Kreuzern, 12Raumjägern, 2Landefrachtern die vollgefüllt mit Infanterieinheiten sind und 2 Forschungsschiffen. Denn zuerst werden die 4Kreuzer mit Verteidugungsmatrixen ausgestattet. Dann kommen die Landefrachter und Raumjäger nach vorn. Die Landefrachter werden entfüllt und jetzt kommen die Kreuzer. Sie zerstören falls der Gegner Protoss ist zuerst mit Yamato-Kanonen die Pylone. Dann machen die Raumjäger die Feinarbeit. Jetzt stürmen einfach die Infanterieeinheiten vor. Denn da keine Pylone mehr da sind, sind auch alle Photonenkanonen defekt. Das einzige Hinderniss sollten jetzt nur noch die gegnerischen Einheiten sein.
Aber für die mit Verteidugungsmatrix ausgestatteten Kreuzer dürfte das kein Problem sein.
Der Goliath
Name=Goliath
Englischer Name=Goliath
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=50
Bauzeit=40
Trefferpunkte=125
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 12(+3).Luft 10+8
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=mittel
Sichtweite=8
Reichweite=Boden 5.Luft 5 (+3)
Der Goliath ist eine der wenigen Einheiten der Terraner, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen können.
Der Goliath ist neben dem Space-Marine die perfekte Begleitung für den Belagerungspanzer. Denn er ist ideal gegen Lufteinheiten. Er dient gut als Unterstützung der Raketentürme. Der Goliath hat aber ansonsten nicht besonderes.
Er bekämpft Bodeneinheiten mit Geschützen.
Englischer Name=Goliath
Rasse=Terraner
Mineralien=100
Gas=50
Bauzeit=40
Trefferpunkte=125
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=Boden 12(+3).Luft 10+8
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=mittel
Sichtweite=8
Reichweite=Boden 5.Luft 5 (+3)
Der Goliath ist eine der wenigen Einheiten der Terraner, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen können.
Der Goliath ist neben dem Space-Marine die perfekte Begleitung für den Belagerungspanzer. Denn er ist ideal gegen Lufteinheiten. Er dient gut als Unterstützung der Raketentürme. Der Goliath hat aber ansonsten nicht besonderes.
Er bekämpft Bodeneinheiten mit Geschützen.
Mittwoch, 4. Februar 2009
Aufgabe 256
Da der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus den Schaden 70hat. wie oft muss er auf einen Zerg, der sich regeneriert. ( Der Zerg regeneriert sich pro Sekunde wieder einen Trefferpunkt zurück). Der Belagerungspanzer schießt alle 10Sekunden einmal. Der Zerg hat insgesamt 350 Trefferpunkte wenn er ganz gesund ist. Der Zerg verfügt über keine weiteren Panzerungen.
Wie lange braucht dann der Belagerungspanzer um den Zerg zu töten?
(Ab jetzt wird nicht mehr erwähnt, dass sich alle Zerg wieder regenerieren. Das ist jetzt Basis)
wissen)
Wie lange braucht dann der Belagerungspanzer um den Zerg zu töten?
(Ab jetzt wird nicht mehr erwähnt, dass sich alle Zerg wieder regenerieren. Das ist jetzt Basis)
wissen)
Dienstag, 3. Februar 2009
Der Belagerungspanzer
Name=Belagerungspanzer
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Bauzeit=100
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf
Schaden=30(+9)Normal.70(+15) Belagerungsmodus
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10
Reichweite=7Normal.12Belagerungsmodus
Der Belagerungspanzer ist ein schweres Geschütz der Terraner. Er sozusagen ein sehr hochentwickeltes Katapult.
Er hat eine unglaubliche Reichweite, leider ist das auch einer seiner Nachteile. Denn er hat eine höhere Reichweite als Sichtweite. Er kann besetzte Gebiete schnell auseinandernehmen. Der Belagerungspanzer hat aber erst seine volle Stärke, wenn das dazugehörige Upgrade, der ,,Belagerungsmodus". Dadruch wird zu einer stationären Waffe. Dadurch
verdoppelt sich seine Reichweite fast. Aber wie gesagt, es ist mehr als seine Sichtweite. Der Belagerungspanzer sollte aber mehr defensiv eingesetzt werden. Denn er ist sehr empfindlich gegen Nahkämpfer. Denn er darf nur Einheiten in einem bestimmten Umkreis angreifen. Sind sie zu nahe , und er ist im Belagerungsmodus, so ist er ihnen schutzlos ausgelefert. Der Belagerungspanzer ist gut einzusetzen, auf Karten, wo der Gegner mit Bodeneinheiten nur von einem Weg kommen kann. Dann wird dieser Weg komplett mit Belagerungspanzern vollgestopft. Achtung! Es müssen undbedingt Anti-Luft-Einheiten in der Masse sein, denn der Belagerungspanzer kann nur andere Bodeneinheiten angreifen. Deshalb sollte er, wenn er offensiv eingesetzt wird, von Space-Marines begleitet werden.
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Bauzeit=100
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf
Schaden=30(+9)Normal.70(+15) Belagerungsmodus
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10
Reichweite=7Normal.12Belagerungsmodus
Der Belagerungspanzer ist ein schweres Geschütz der Terraner. Er sozusagen ein sehr hochentwickeltes Katapult.
Er hat eine unglaubliche Reichweite, leider ist das auch einer seiner Nachteile. Denn er hat eine höhere Reichweite als Sichtweite. Er kann besetzte Gebiete schnell auseinandernehmen. Der Belagerungspanzer hat aber erst seine volle Stärke, wenn das dazugehörige Upgrade, der ,,Belagerungsmodus". Dadruch wird zu einer stationären Waffe. Dadurch
verdoppelt sich seine Reichweite fast. Aber wie gesagt, es ist mehr als seine Sichtweite. Der Belagerungspanzer sollte aber mehr defensiv eingesetzt werden. Denn er ist sehr empfindlich gegen Nahkämpfer. Denn er darf nur Einheiten in einem bestimmten Umkreis angreifen. Sind sie zu nahe , und er ist im Belagerungsmodus, so ist er ihnen schutzlos ausgelefert. Der Belagerungspanzer ist gut einzusetzen, auf Karten, wo der Gegner mit Bodeneinheiten nur von einem Weg kommen kann. Dann wird dieser Weg komplett mit Belagerungspanzern vollgestopft. Achtung! Es müssen undbedingt Anti-Luft-Einheiten in der Masse sein, denn der Belagerungspanzer kann nur andere Bodeneinheiten angreifen. Deshalb sollte er, wenn er offensiv eingesetzt wird, von Space-Marines begleitet werden.
Zusatzinfo.
Zur Info. Ab jetzt werden die Aufgaben auch etwas mit dem Stück vom Buch darunter zu tun haben.
Wartet einfach ab was damit gemeint ist.
Wartet einfach ab was damit gemeint ist.
Sonntag, 1. Februar 2009
Der Adler
Name=Adler
Englischer Name=Vulture
Rasse=Terraner
Mineralien=75
Gas=0
Bauzeit=30
Trefferpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Angriff=Fernkampf.Boden.
Schaden=20(+6)
Besatzung=2
Produkitonsort=Fabrik
Größe=Mittel
Sichtweite=8
Der Adler ist die schnellste Einheit der Terraner. Er kann durch ein Upgrade in der Werkstatt noch schneller werden als er es ohnehin schon ist. Der Adler hat nebenbei noch die Fähigkeit, Spinnenminen zu legen. Jeder Adler verfügt über insgesamt 3 Spinnenminen. Er kann nicht nachgefüllt werden. Die Spinnenminen sind sehr explosiv und machen einen großen Flächenschaden. Denn die Spinnenminen sind für den Gegner unsichtbar und wenn ein Gegner sich im Feld der Spinnenmine befindet, so kommt die Spinnenmine aus der Erde heraus und stürzrt sich auf den Gegner.Der Adler dient gut als Scouter(Erkunder), denn mit seiner Geschwindigkeit macht er erstens seine Arbeit sehr schnell. Und zweitens ist dann die Wahrscheinlichekit dass er von einem Gegner getroffen wird sehr viel niedriger wegen seiner Geschwindigkeit. Zb. Ein Räuber kann einen Adler gar nicht treffen wenn der Adler nicht still hält. Denn der Räubder zwar eine weite Reichweite. Braucht dafür aber auch dementsprechend lange. Der Adler kann genausogut mal die gegnerische Basis erkunden. Denn seine Adler hat ja seine Geschwindigkeit und kann höchstens von Hydralisken, Mutalisken, Space-Marines oder Dragoneren getroffen werden. Der Adler dient auch als ,,Anlocker". Damit ist gemeint dass er den Gegner dazu verführt anzugreifen. Zb. Man weiß bereits wo eine Sammelstelle für Einheiten des Gegners ist. Man bereitet seinen eigene nahe an der des Gegners vor, aber Achtung! Sie muss immernoch weit genug von der des Gegners sein, dass dieser die eigenen nicht sehen kann. Jetzt kommt der Adler ins Spiel. Er kommt jetzt in Greifnähe des Gegners.Er schießz einmal auf eine Einheit möglichst nahe am Rand des Trupps des Gegners. Die Einheiten des Gegners stürmen sofort auf den Adler, doch der Adler rennt mit seiner Geschindkeit davon. Der Gegner wird ihm folgen und dabei auf den eigenen Trupp treffen.
Man muss aber vor der ganzen Operation darauf achten, dass der eigene Trupp stärker als ungefähr 1achtel Trupp des Gegners sein muss. Der Grund dass es nur 1achtel ist, ist das der Adler nur ein paar Einheiten anlockt. Nämlich ungefähr so 6-7 Einheiten im Umfeld der vom Adler angegriffenen Einheit.
Englischer Name=Vulture
Rasse=Terraner
Mineralien=75
Gas=0
Bauzeit=30
Trefferpunkte=80
Panzerung=0(+3)
Angriff=Fernkampf.Boden.
Schaden=20(+6)
Besatzung=2
Produkitonsort=Fabrik
Größe=Mittel
Sichtweite=8
Der Adler ist die schnellste Einheit der Terraner. Er kann durch ein Upgrade in der Werkstatt noch schneller werden als er es ohnehin schon ist. Der Adler hat nebenbei noch die Fähigkeit, Spinnenminen zu legen. Jeder Adler verfügt über insgesamt 3 Spinnenminen. Er kann nicht nachgefüllt werden. Die Spinnenminen sind sehr explosiv und machen einen großen Flächenschaden. Denn die Spinnenminen sind für den Gegner unsichtbar und wenn ein Gegner sich im Feld der Spinnenmine befindet, so kommt die Spinnenmine aus der Erde heraus und stürzrt sich auf den Gegner.Der Adler dient gut als Scouter(Erkunder), denn mit seiner Geschwindigkeit macht er erstens seine Arbeit sehr schnell. Und zweitens ist dann die Wahrscheinlichekit dass er von einem Gegner getroffen wird sehr viel niedriger wegen seiner Geschwindigkeit. Zb. Ein Räuber kann einen Adler gar nicht treffen wenn der Adler nicht still hält. Denn der Räubder zwar eine weite Reichweite. Braucht dafür aber auch dementsprechend lange. Der Adler kann genausogut mal die gegnerische Basis erkunden. Denn seine Adler hat ja seine Geschwindigkeit und kann höchstens von Hydralisken, Mutalisken, Space-Marines oder Dragoneren getroffen werden. Der Adler dient auch als ,,Anlocker". Damit ist gemeint dass er den Gegner dazu verführt anzugreifen. Zb. Man weiß bereits wo eine Sammelstelle für Einheiten des Gegners ist. Man bereitet seinen eigene nahe an der des Gegners vor, aber Achtung! Sie muss immernoch weit genug von der des Gegners sein, dass dieser die eigenen nicht sehen kann. Jetzt kommt der Adler ins Spiel. Er kommt jetzt in Greifnähe des Gegners.Er schießz einmal auf eine Einheit möglichst nahe am Rand des Trupps des Gegners. Die Einheiten des Gegners stürmen sofort auf den Adler, doch der Adler rennt mit seiner Geschindkeit davon. Der Gegner wird ihm folgen und dabei auf den eigenen Trupp treffen.
Man muss aber vor der ganzen Operation darauf achten, dass der eigene Trupp stärker als ungefähr 1achtel Trupp des Gegners sein muss. Der Grund dass es nur 1achtel ist, ist das der Adler nur ein paar Einheiten anlockt. Nämlich ungefähr so 6-7 Einheiten im Umfeld der vom Adler angegriffenen Einheit.
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