Donnerstag, 29. Januar 2009

Aufgabe 255

Rechne um. Wenn die Entfernung zwischen der Erde und dem Mond 300.000km beträgt. Und das Licht für diese Strecke eine Sekunde braucht.. Wie lange braucht ein Auto wenn es halb so lang wie das Licht braucht? Wie schnell ist es dann?Rechne in KMH!

Der Sanitäter

Name=Sanitäter
Englischer Name=Medic
Mineralien=50
Gas=25
Bauzeit=30
Trefferpunkte=50
Panzerung=1(+3)
Depots=1
Produkitonsort=Kaserne
Größe=klein
Sichtweite=9
Energie=200(+50)

Der Sanitäter hat im Spiel genau die gleiche Aufgabe wie in der Realität. Er kann nämlich verwundete Infanterieeinheiten mit eingeschlossen dem WBF heilen. Damit wird zb. die Funktion der Stimpacks wieder kuriert.
Der Sanitäter besitzt zudem noch eine weitere Fähigkeit, nämlich die Blend-Granate. Damit wird die Sichtweite der betroffenen Einheit auf 1 gesenkt. Wenn diese Einheit eine Detektor-Fähigkeit besaß, so ist diese auf weg. Noch eine Fähigkeit des Sanitäters ist die Wiederherstellung. Damit kann eine Einheit von jenem negativen Einfluss(außer von Stasis Feld) befreit werden. So kann zb. eine Einheit, die von einem Forschungsschiff verseucht wurde wieder vom Sanitäter gesund gemacht werden. Weiterhin kann auch ein Sanitäter sich im Bunker befinden, ist aber während dieser Zeit machtlos. Er befindet sich also wörtlich nur im Bunker. Nützlich daraus ist aber, dass wenn der Bunker zerstört wird, der Sanitäter immernoch dort ist. Wenn sich davor noch ein Krieger im Bunker befunden hat, so ist schließlich dieser auch immernoch da. Dieser kann dann vom Sanitäter geheilt werden.

Mittwoch, 28. Januar 2009

Der Geist

Name=Belagerungspanzer
Englischer Name=Arclite Siege Tank
Rasse=Terraner
Mineralien=150
Gas=100
Bauzeit=50
Trefferpunkte=150
Panzerung=1(+3)
Angriff=Boden.Fernkampf.
Schaden=Normal 30.Belagerungsmodus 70.
Besatzung=2
Produktionsort=Fabrik
Größe=groß
Sichtweite=10

Der Geist ist eine Eliteeinheit der Terraner. Denn er hat nicht nur eine unglaubliche Reichweite, sondern perfektioniert diese Fähigkeit. Er kann sich nämlich tarnen. Dazu hat er auch eine unglaubliche Sichtweite. Und weiter, es scheint ,dass die Fähigkeiten de Geistes kein Ende nehmen zu wollen. Er besitzt die Fähigkeit ,,Stopper". Damit kann er maschinellen Einheiten Kurzschluss verpassen. Während dieser Zeit kann diese Einheitn nicht angreifen, wohl aber angegriffen werden.Die letzte Fähigkeit ist der nukleare Anschalg. Damit markiert er mit einem Laser einen Punkt. Die Spitze der Nuklearrakete, die von irgendwo abgefeuert wird. trifft dan genau dorthin. Der Geist kann wie der Space-Marine und der Feuerfresser sich im Bunker befinden und von drinnen schießen.

Montag, 26. Januar 2009

Der Feuerfresser

Name=Feuerfresser
Englischer Name=Firebat
Mineralien=50
Vespin-Gas=25
Bauzeit=24
Trefferpunkte=50
Panzerung=1(Upgrade+3)
Depots=1
Produkitonsort=Kaserne
Angriff=Boden.Nahkmapf
Schaden=11(Upgrade+3)
Abklingzeit=22(mit Stimpacks 11)
Größe=Klein
Reichweite=2
Sichtweite=7

Der Feuerfresser ist die einzige Nahkampfeinheit der Terraner. Er ist sehr durchschlagskräftig. Hat aber den wie gesagt den Nachteil dass er ein Nahkämpfer ist. Der Feuerfresser sollte von Space-Marines begleitet werden. Denn die Space-Marines schwächen erst die Front des Gegners, in dieser Zeit rennt der Fuerfresser vor. Da der Gegner bereits geschwächt wurde, langt eine Feuersalve der Feuerfresser um den Gegner entgültig zu beseitigen.
Der Fuerfresser benötigt zuerst erst eine Akademie bevor er gebaut werden kann. Der Feuerfresser dient auch als Besatzung für einen Bunker. Er kann dann allerdings nur angreifen, wenn sich eine Einheit nahe genug am Bunker befindet.

Sonntag, 25. Januar 2009

Der Space-Marine.

Name=Space-Marine
Englischer Name=Marine
Rasse=Terraner
Mineralien=50
Gas=0
Bauzeit=24
Trefferpunkte=40
Panzerung=0(+3)
Angriff =Boden/Luft.Fernkampf
Schaden=6(+3)
Besatzung=1
Produktionsort(Kaserne)
Größe(klein)
Sichtweite=7
Reichweite=4(+1)

Der Space-Marine ist die Standart-Kampfeinheit der Terraner.
Der Space-Marine hat die Fähigkeit, Stimpacks einzusetzen. Damit werden sie zu wahrhaftigen Berserkern. Das geht aber auf Kosten der Gesundheit der Space-Marines. Jedes mal wenn sie Stimpacks eisetzen verlieren sie 10Lebenspunkte. Der Space-Marine sollte nie alleine angreifen, damit meine ich nicht etwa dass nicht ein einzelner Space-Marine angreifen soll, sondern dass Space-Marines von Feuerfressern begleitet werden sollten.
Der Angriff und die Panzerung der Space-Marines aknn jeweils 3-mal im Maschinendock aufgewertet werden.
Das erste Upgrade für den Angriff kostet jeweils 100Punkte der beiden Rohstoffe. Das zweite benötigt erst ein wissenschaftliches Institut. Es kostet 175 Einheiten der beiden Rohstoffe. Das dritte kostet dann jeweils 250Einheiten der beiden Rohstoffe. Die Panzerung wiederum kostet etwas mehr. Das erste Upgrade kostet 250Einheiten der beiden Rohstoffe. Ab dem zwetien wird auch ein Wissenschaftliches Institut benötigt. Das zweite Upgrade kostet 225Einheiten der beiden Rohstoffe. Das dritte kostet dann ganze 300Einheiten der beiden Rohstoffe.
Es gibt in der Akademie noch 2Upgrades. Einmal wie erwähnt die Stimpack. Und einmal die U-238Geschosse. Diese erhöhen die Reichweite der Space-Marines.

Thema 4. Jede Einheit im genauesten Detail.

Bei diesem Thema zeige ich genau, was jede Einheit kann, gegen welche sie nützlich ist und wie sie einzusetzen ist.

Thema 3. Die Hintergrundgeschichte

Bei Wettbewerben von Starcraft wird Starcraft nur noch als Strategiespiel gesehen. Tatsächlich existiert im Einzelspielermodus noch eine Hintergrundgeschichte. Es wird in insgesamt 6Teile aufgeteilt. 3 sind von der Originalversion von Starcraft und 3 vom Expansions-set der Broodwar.

In jedem Kapitel spielt der Spieler eine andere Rasse.
Episdoe I. Terraner.

Mit Jim Raynor versuchen sie nach den Angriffen der Protoss den durch Zerg infizierten Planeten Mar Sara zurückzuerlangen.
Das lief nicht wie geplant, also mussten sie den Planeten ganz vernichten.
Bloß weil Mar Sara infiziert wurde heißt es nicht dass es kein Eigentum der Konföderation ist. Deswegen nahm die Konföderation Raynor fest.
Eigentlich wollte er ja nur helfen. Der Spieler schließt sich danach den Söhnen von Korhal und Arcturus Mengsk an. Raynor, der später freigelassen wurde, tritt ebenfalls den‚ Söhnen von Korhal bei und beleitet den Spieler oft auf Missionen. Mengsk benutzt geklaute
Psi-Emitter , um die Zerg anzulocken.
Denn jeder Zerg im Umkreis von 10Lichtjahren vom Psi-Emitter aus wird angezogen.
Nachdem er den Konföderationsgeneral Edmund Duke dazu zwingt, ihm zu helfen, opfert er seine Stellvertreterin Sarah Kerrigan, eine psionisch hochentwickelte Geist-Agentin.
Sie besitzt ein Programm, das ihr erlaubt, sich so gut zu tarnen, dass man es nur merkt wenn man sie hört.
Er opferte sie um die Zerstörung der Konföderation sicherzustellen.
Deshalb lockt er die Zerg in die terranische Hauptstadt Tarsonis.
Raynor ist außer sich, als er erkennt dass Mengsk so viel Macht will wie er haben kann.
Mit einer kleinen Armee, die aus der ehemaligen Militär von Mar Sara besteht, flieht er. Mengsk versammelt die restlichen Terraner und ernennt sich selbst zum Imperator.

Episode II. Zerg

Ihm wird bekannt dass Kerrigan von den Zerg nicht getötet wurde.
Sondern sie fügten Kerrigans DNS ihrem eigenen Genpool zu.
Damit wollen sie die psionischen Kräfte von ihr übernehmen.
Als sie aufwachte, war sie im Besitz deutlich größerer mentaler und Körperlicher Kraft. Denn sie hatte jetzt eine völlig neue DNS. Dazu, Kerrigan wurde nicht nur infiziert worden, sondern die Zerg machten sie auch noch zu ihrer Königin. Als Kerrigan sich ausruht und sich erholte.
Entdeckte der Protoss-Kommandant Tassadar, dass die Zerg-Zerebraten nicht mit normalen Waffen getötet werden konnten, wohl aber mit den Kräften der Dunklen Templer. Tassadar verbündet sich mit dem Anführer der dunklen Templer Zeratul. Zeratul nimmt die Freundschaft an und tötet sofort den Zerg-Zerebraten Zasz, Führer eines Schwarms auf Char.
Darauf dreht dieser Zerg-Schwarm durch, da er keine Befehle mehr bekommt. So tötet sich dieser Schwarm selber bis nur noch ein Zerg übrig bleibt.
Natürlich erfährt der Overmind davon und verschmelzt seinen Verstand mit dem von Zeratul.
Der Overmind erfährt dadurch dass die Heimatwelt der Protoss der Planet Aiur ist, ein Geheimnis, das Jahrtausende den Zerg verborgen war.
Die Zerg zögern nicht, sondern greifen sofort mit allen möglichen Mitteln an, und trotz des starken Widerstands der Protoss, gelingt es dem Overmind, sich in die Kruste des Planeten zu kämpfen.

Episode III. Protoss

Nachdem die Protoss erfuhren dass Tassadar mit den dunklen Templern zusammengearbeitet hat.
Wird dieser als Verräter gesehen und festgenommen.
Zunächst dient der Spieler dem Protoss Judikator Aldaris und beschützt Aiur vor den Zerg. Auf einer Mission zur Festnahme Tassadars schließt sich der Spieler jedoch demselben an. Ein Bürgerkrieg innerhalb der Protoss bricht aus.
So werden Tassadar, Zeratul und die dunklen Templer verstoßen.
Aber die dunklen Templer sind dagegen und wollen ihren Wert beweisen indem sie mit ihren Kräften zwei weitere Zerg-Zerebraten auf Aiur töten.
So versöhnen sich alle Protoss wieder. Mithilfe von Raynors Truppen, welche sich Tassadar auch Char angeschlossen haben, gelingt es Tassadar durch große Anstrengungen, zum Overmind vorzudringen und seine äußere Hülle zu zerstören. Tassadar verbindet seine Kräfte mit denen der dunklen Templer durch sein Kommando-Schiff, dem Gantrithor, und stürzt sich in den Overmind um sich selbst für die Zerstörung des Overminds zu opfern, was ihm gelingt.

Episode IV. Protoss
Hier beginnt das Expansions-set.

In der vierten Episode arbeitet der Spieler mit Aldaris, Zeratul und dem kürzlich beförderten Artanis daran, eine Evakuierung zu planen, denn es ist zu riskant auf Aiur zu bleiben da die Zerg jeder Zeit angreifen können.
Die Evakuierung verläuft über ein Warp-Gate zu einer Kolonie der dunklen Templer auf Shakuras. Dort treffen sie auf die zweite Anführerin der dunklen Templer, Raszagal. Allerdings gelingt es den Zerg den Protoss nach Shakuras zu folgen. Raszagal erklärt den Überlebenden dass sich auf Shakuras ein
Xel´Nega-Tempel befindet.
Dessen Aktivierung würde die Zerg vom diesem Planeten ein für alle mal verbannen. Widerwillig verbündet sich der Spieler mit Kerrigan, von der er erfährt dass ein neuer Overmind auf dem Planeten Char wächst.
Zusammen mit Zeratul und Artanis sucht der Spieler die Kristalle, die für die Aktivierung des Tempels nötig sind. Als sie zurückkehrten, stellten sie fest dass Aldaris gegen die Dunklen Templer streikte.
Nachdem dieser gefangen genommen wird, tötet Kerrigan diesen, bevor dieser seine Gründe erklären konnte. Kerrigan deckt auf , dass sie die Zerg-Zerebraten zerstören will um die Zerg selbst zu kontrollieren, und verlässt den Planeten. Obwohl sie damit Kerrigan helfen, fahren Zeratul und Artanis damit fort, die Zerg-Zerebraten zu zerstören, die sich noch auf Shakuras befinden.

Episode V.Terraner.

In der Episode 5 führt der Spieler die Invasion des United Earth Directorate,
dem Vereinigten Erd-Direktorat. Hier wird aufgedeckt dass die drei neuen Planeten seit ihrer Gründung unter schwerer Beobachtung der Erde standen.
Der Vize-Admiral der Flotte, Alexei Stukov, ernennt den ehemaligen Konföderierten Samir Duran zu seinem Berater.
Das UED entdeckt in der ehemaligen terranischen Hauptstadt Tarsonis einen Psi-Disdrupter, ein Gerät, mit dem die Kommunikation zwischen den Zerg und den Overlords gestört werden kann, so dass sie sich einander töten.
Obwohl Duran den Admiral Gerard DuGalle gezwungen hat, das Gerät zu zerstören, wird es von Stukov im allerletzten Moment vor Duran gerettet.
Die UED begibt sich auf den Planeten Korhal 4.
Der Name Korhal 4 kommt daher dass Korhal oft angegriffen wurde.
Allerdings baute man Korhal wieder auf, so gab es Korhal, Korhal 1, Korhal 2, Korhal 3 und das jetzige Korhal 4.
Die UED geht also auf Korhal 4 und schlägt die Armee von Mengsk haushoch nieder. Mengsk jedoch entkam mithilfe der Protoss und Jim Raynor. Das UED folgt Raynor und Mengsk auf die Protoss-Heimatwelt Aiur, doch schaffen diese beiden es, zu fliehen, als die Zerg angreifen.
Außer sich von Durans Handlungen, dass DuGalle den Verrat nicht erkennt, lässt Stukov den Psi-Disdrupter wieder aufbauen.
Duran attackiert deshalb Stukov, und erst am Ende kann DuGalle alle davon überzeugen, dass Duran von den Zerg infiziert wurde und deshalb jetzt verfeindet ist. Dazu stellte sich heraus dass Duran ein Spitzenagent Sarah Kerrigans war. Duran versucht wieder den Psi-Disdrupter zu zerstören, allerdings ohne Erfolg, daher muss er fliehen. Mit Hilfe des Psi-Disdrupters können DuGalle und das UED die Zerg-Heimatwelt Char angreifen und mit dem Psi-Disdrupter die Kontrolle des noch jungen Overmind erlangen.

Episode VI. Zerg.

. Um den Psi-Disdrupter zu vernichten, täuschen Kerrigan und Duran Raynor, der noch nicht wusste dass Duran auch verfeindet war.
Sie tun so als ob sie sich mit ihm verbünden würden.
Sie täuschen nicht nur Raynor, sie machen das gleiche mit dem Protoss-Prätor Fenix und Arcturus Mengsk. Nachdem das funktioniert hat, greift sie mit allen benutzbaren Mitteln Korhal4 an und übernimmt schnell die Kontrolle. Im Anschluss greift Kerrigan ihre eigentlich verbündeten Zerebraten, Overlords und den jungen Overmind an, damit sie selbst die Kontrolle über die Zerg übernehmen kann, dabei tötet sie große Teile der Dominion-Streitkräft, sowie Fenix und Mengsks rechte Hand Edmund Duke. Kerrigan und Duran begeben sich nach Shakuras, entführen Raszagal und zwingen Zeratul, mit seinen Dunklen Templern das UED auf Char anzugreifen und den Overmind zu zerstören. Zeratul versucht, Raszagal zu retten, tötet sie aber schweren Herzens, als ihm klar wird, dass sie schon lange unter der Kontrolle von Kerrigan war.
Nachdem er Char verlassen hat, um Artanis zu suchen, entdeckt Zeratul eine genetische Fabrik, in welchem Duran ohne Kerrigans Kenntnis Zerg-Protoss-Hybriden züchtet. In der Zeit wird Kerrigan vom Dominion, dem UED und der Flotte von Artanis angegriffen. Die Zerg besiegen alle 3 Flotten und verhindern, dass Überlebende das UED die Erde erreichen. Admiral DuGalle tötet sich noch während der Flucht selber, weil er mit der Schuld, Stukov getötet zu haben, nicht weiterleben wollte. Kerrigan übernimmt daher die Kontrolle des Universums.

Thema 2. Die Einheiten

Hier wird gezeigt, wie viele Mineralien/Vespin-Gas jede Einheit kostet. Bei diesem kann man immer kurz nachschauen, wie viel die Einheit kostet. Die erste Zahl steht dafür, wie viele Mineralien die Einheit kostet, die zweite wie viele Vespin-Gase und die dritte wie viele Depots/Psi/Underlings nötig sind.

Einheiten der Terraner
WBF 50. 0 .1
Space-Marine 50. 0 .1
Feuerfresser 50. 0 .1
Sanitäter 50. 0 .1
Geist 25. 75 .1
Adler 75. 0. 2
Belagerungspanzer 150. 100. 2
Goliath 100. 50. 2
Raumjäger 150 .100. 2
Schwerer Kreuzer 400 .300. 6
Forschungsschiff 100 .225. 2
Landefrachter 100 .100. 2
Walküre 250 .125. 3

Einheiten der Zerg

Drohne 50.0.1
Zergling 25.0.0,5
Hydralisk 75.25.1
Ultralisk 200 .200.4
Vergifter 50 .150.2
Infizierter Terraner 100.50.1
Overlord 100.0.0
Mutalisk 100.100.1
Wächter 50.100.2
Terror 12.5.37.5.0,5
Königin 100.100.2
Schleicher 50.150.1
Vernichter 150.50.2
Larve 0 .0.0

Einheiten der Protoss
Berserker 100.0.2
Dragoner 125.50. 2
Dunkler Templer125.100.2
Scout 275.125.3
Träger 350.250.6
Korsar 250.100.2
Shuttle 200.0.2
Arbiter 100.350.4
Räuber 200.100.4
Beobachter 25.75.1
Dunkler Archon 0.0.4
Archon 0.0.4
Hoher Templer 50.150.2
Sonde 50.0.1

Samstag, 24. Januar 2009

Thema 1. Was ist Starcraft?

Starcraft ist ein Echtzeitstrategiespiel. Damit ist gemeint, dass das Spiel gar nicht so fern von der Gegenwart entfernt ist. Gerade einmal 300 Jahre in der Zukunft. Bei Starcraft gibt es 3 verschiedene Rassen die man wählen kann. Damit ist nicht etwa eine Tierrasse gemeint, sondern zb. die Menschheit. In diesem Falle gibt es die Menschen(im Spiel Terraner genannt), Protoss(Aliens die wiederum von einer anderen Rasse, den ,,Xel´Naga" erschaffen wurde) und Zerg(diese Rasse wurde ebenfalls von den ,,Xel´Naga erschaffen).
Beschreibung zu den Terranern.
Die Terraner sind Menschen die von der UED(United Earth Direktorat, Vereinigtes Erd-direktorat) von der Erde verbannt wurden. Sie suchten sich neue Planeten. Sie fanden sofort 3. Sie benannten sie Mar Sara,Chau Sara und Korhal. So entwickelte sich aus ihnen eine eigene Rasse und sie entwickelten eigene neue Technologien, die aber nicht sehr fortgeschritten sind.
Protoss
Die Protoss sind ein Werk der uralten Rasse, der ,,Xel´Naga(diese Rasse kann in Starcraft nicht gewählt werden sondern spielt nur Rolle in der Hintergrungeschichte)erschaffen wurden.
Die Protoss waren aber nicht perfekt aus der Sicht der Xel´Naga. Also haben die Xel´Naga die Protoss einfach auf dem Planeten Aiur zurückgelassen. Die Protoss betrauerten erst, dass sie allein gelassen wurden. Schließlich handelten sie aber.Sie machten Aiur zu ihrem Heimatplaneten. Sie entwickelten eigene Technologien und machten das Psi(eine Art Licht, die Stärke in sich trägt) zu ihrer Lebens- und Materialienquelle. Fast alle Protosskrieger kämpfen mit einer neuen Art von Laser, das aus dem Psi besteht. Einige Zeit später wollten sich die Protoss bei den Xel´Naga rächen, weil sie ihre ,,Kinder(Protoss)" allein gelassen haben. Leider ohne Erfolg. Denn die Protoss waren wirklich nicht so perfekt wie sie dachten, dennoch im Gegensatz zu den Terraner ein Prachtexemplar. Sie mussten dadurch einen riesigen Verlust einstecken.
Die Protoss wurden von den Xel´Naga als ,,Reinheit der Form" bezeichnet
Zerg
Die Zerg wurden ebenfalls einige Jahrtausende nach den Protoss von den Xel´Naga erschaffen. Leider ging diese Experiment völlig daneben. Zuerst wurden die Zerg nicht so, wie sie werden sollten. Denn sie sollten ähnlich wie die Protoss sein, nur perfekt. Aber schließlich kamen insektenartige Monster heraus. Die alles, was scheinbar kämpfen kann rekrutiert, und mit dessen DNA das Lebewesen nahezu unbesiegbar macht. Die Zerg waren aber ganz anders als die Protoss. Sie konnten alleine nicht wriklich handeln und denken. Das war ein Fehler beim Experiment. Aber durch die Fähigkeit, aus der DNA von bestehenden Lebewesen, neue und stärkere Monster zu machen, haben sie viele neue Lebewesen zu ihrer Rasse hinzugefügt. Darunter auch die Overlords. Sie können mit psysischen Fähigkeiten alle Zerg kontrolliern. Die Overlords selber werden von Zerebraten kontrolliert. Diese wiederum werden vom zentralen Overmind von Char angeführt. Char ist der Heimatplanet der Zerg. Ürsprünglich war es Zerus. Dier Zerg wurden von den Xel´Naga als ,,Reinheit der Essenz" bezeichnet. Wenn man die Zerg von den Protoss unterschied, waren die Protoss adelige und die Zerg Straßenkerle.

Vorwort

Dieses Buch soll Leuten, die gerne Starcraft spielen oder es gerne anfangen möchten, zeigen, wie man vom Anfänger zum Profi wird, welche Strategien einfach, aber sehr nützlich sind....
Es gibt auch eine Anfängerhilfe für Leute die Starcraft spielen wollen, sich aber gar nicht mit Strategiespielen auskennen.
Auch alle Briefings zum Start von Missionen im Einzelspielermodus sind enthalten.
Jeder Schritt, der unbedingt getan werden muss, um in einer Mission weiter zukommen, ist enthalten.

Neues Buch

Ab jetzt werde ich außer den Matheaufgaben noch ein Buch Seite für Seite veröfftnlichen.
Es nennt sich,, Starcraft, das Handbuch zum Spiel".
Ich werde immer Teile vom Buch präsentieren.
Entschulidgt dass mein Deutsch nicht das Beste ist, deshalb werden sich einige Posts nachdem sie veröffentlich wurden noch ändern.

Dann noch viel Spaß beim Lesen und beim Lösen der Matheaufgaben, wünscht euch oli!

Donnerstag, 22. Januar 2009

Aufgabe 254

Wir haben die Lieder A,B,C und D.
A ist 300MB groß.
B ist 254 MB groß.
C ist 0,45GB groß.
D ist 5 000 Bit groß.
Rechne zuerst alle Größen in eine Größe um (GB,MB.....)
Wie groß sind dann all diese Lieder zusammen?
Wenn man sie in ein Mp3-Format stellt und sie dadruch 10mal so klein werden wie sie waren, wie groß sind sie dann zusammen?

Aufgabe 253

Male zuerst einen Kreis mit dem Durchmesser von 4cm.
Male nun ein Gitter darüber, so dass es genau den Kreis umschließt.
Wie lang ist die Strecke bei 1cm im Kreis?

Aufgabe 252

Ich habe 2Lieder. Beide zusammen haben die Dateigröße von gerundet 500MB.
Jetzt habe ich ein USB-Stick mit 500MB Speicherplatz. Da denkt sich Max ,,Super, da passen ja genau beide Lieder drauf!" Beim Laden passiert plötzlich etwas. Auf dem Bildschrim steht plötzlich ,, Der Wechseldatenträger ist voll".
Lies alles genau druch. Was war hier der mathematische Fehler?

Sonntag, 18. Januar 2009

Aufgabe 251

Nenne die kleinste Zahl mit 50Nachkommastellen gerundet +2 ergibt!

Aufgabe 250

Gesucht wird die Einerziffer der Summe ,,1hoch4+2hoch4+3hoch4+........1991hoch4.

Donnerstag, 8. Januar 2009

Aufgabe 249

Gesucht wird die Einerziffer der Zahl ,,1!+2!+3!+4!...........+100!.

Aufgabe 248

Gesucht wird die Einerziffer von der Zahl ,,50!".
Hierbei ist das ,,!" ein Zeichern der Mathematik.

Aufgabe 247

Gesucht wird die Einerziffer von der Zahl ,,2hoch67-1".

Aufgabe 246

Gesucht wird Einerziffer der Zahl ,,52hoch33-32hoch29".

Mittwoch, 7. Januar 2009

Aufgabe 245

Wir haben einige vierstellige Zahlen. Diese sind 4_ _7,_ _45.43_ 8._ _32._ _ 20.19_6.
Welche Zahl hier könnte einer Quadratzahl sein?

Aufgabe 244

Es wird die Einerziffer der Summe von,,5hoch1991+6hoch1992+7hoch1993+8hoch1994+9hoch1995" gesucht.

Aufgabe 243

Es gibt die Leute 1,2 und 3.
Ebenfalls gibt es die Berufe A,B und C.
Jetzt gibt es einige Aussagen.
1: Nummer 1 macht den Beruf A.
2:Nummer 2 macht nicht den Beruf A.
3:Nummer 3 macht den Beruf C.
Es stimmt von den 3Aussagen nur eine, die anderen sind automatisch falsch.
Wer macht nun welchen Beruf?

Montag, 5. Januar 2009

Aufgabe 242

Wie viele 4-stellige Zahlen gibt es, bei denen keine einzige Ziffer doppelt vorkommt?

Aufgabe 241

Wie viele 3-stellige natürliche Zahlen gibt es, die keine 3enthalten?

Samstag, 3. Januar 2009

Aufgabe 240

Das Tischtennisteam von einer Schule hat 12Jungen und 4Mädchen.
Wie viele Möglichkeiten gibt es, ein zweier Team aus einem Jungen und einem Mädchen auszuosen?

Aufgabe 239

Auf dem Bücherregal sind 3verschiedene Deutschbücher und 4verschiedene Mathebücher und 2verschiedene Englischbühcer.
Wie viele Möglichkeiten gibt es, ein Buch von jedem Fach zu nehmen?

Donnerstag, 1. Januar 2009

Aufgabe 238

Gesucht werden die möglichen Einerziffern von allen Produkten von 2Zahlen hintereinander.

Aufgabe 237

Was ist die Einerziffer von der Zahl 1983hoch1984+1985hoch1984?

Aufgabe 236

Was ist die Einerziffer der Zahl 11hoch1997+15hoch1997+16hoch1997.